提到DNF这个IP的衍生作品,同学们会想起什么呢?国服一直在跳票从未被超越的《DNF手游》?发了预告之后几年都没有上垒的《代号BBQ》?还是我们今天的主角,上架Steam之后曾冲上热销榜,如今却在线不过百人的《地下城与勇士:决斗(后称:DNF DUEL)》?
那么问题来了,《DNF DUEL》是怎么从上架时候的火爆,“堕落”到了上架2个月后排位匹配不到,4个月口碑“多半差评”,平均在线人数不到一百人的境地的?
划重点1:游戏的成功不仅抱上大腿 也要靠自身努力
划重点2:生不逢时的IP衍生作?时代变了大人!
课后总结:
《DNF DUEL》出生在了一个老玩家“心有余而力不足”,新玩家“我和现在的DNF过得很好”这么一个尴尬的时期。
恰恰,《DNF DUEL》本身的素质又有着这样那样的问题,这就让本不富裕的家庭雪上加霜。连制作人都录视频恳求玩家“再等等就会好了”,也真是很惨了说实话……