DNF手游新版本有哪些改动 游戏策划面对面

2024-11-19 18:07:02 作者:Kave 来源:COLG泰拉攻略组

盼望着,盼望着,策划爆料终于来了,新版本的脚步也越来越近了。新版本不仅开放了等级上限,还带来了诸多新内容,如新职业上线规划、60级装备爆料、新春礼包爆料、奥兹玛团本等。面对如此丰富的新内容,我们该如何应对?新版本对现版本又有怎样的影响?让我们一起来详细探讨。

策划问答环节

1.减负问题

策划回答:目前考虑的几个方向,不代表会实装。例如,燃烧疲劳会有三倍、四倍甚至十倍,300疲劳刷完可远征等。

分析:至少近期到长期内不会实装的内容,如果进行实装,那么“多角色”将成为热点。满疲劳布万加(未来可能有其他搬砖副本)1~4把就可以将100疲劳消耗殆尽,时间成本节省至1~4分钟,多角色收益势必成为众多玩家所追求的。后续可继续关注关于“减负”的爆料,来决定角色数量方向。

更高倍数的燃烧疲劳显然在疲劳值消耗方面更有效率,但对于“可交易材料”的产出将是致命打击。对于自用的玩家来说毫无影响,甚至有更高的效率,但对于搬砖泰拉收益的玩家来说,燃烧多少倍,泰拉收益就缩小多少倍。

2.新区计划

策划回答:目前有QQ和微信各开一个新区的计划。

分析:开新区的计划很可能实装。新区开启的好处适用于“新玩家入驻”(从0开始,不用担心落后进度)以及“踩坑玩家重新卷土重来”(以往踩的坑这次将不再踩)。如果是你,你会选择入驻新区吗?

对于充值较多的玩家来说,开新区的影响不大,依旧会坚持当前区服。但对于0氪、微氪以及新入坑玩家来说,新区的开放显得很有价值,0氪和微氪可以重新开始避坑从0开始打造,而新入坑玩家则不用担心打造进度问题,一样从0开始。

3.多买多送币能否互通?

策划回答:全年礼包节点有4个,我们希望用4种币来区分,例如今年5月份礼包的灵悦币在明年5月份礼包内可使用。

分析:通俗来讲,就是今年的灵悦币和明年(每年)的灵悦币互通,但“灵悦币”和“金秋币”这种不同币种的活动币是不互通的。这样的好处是,如果今年某个活动币剩余的还有,那么也不用担心“由于数量少兑换不了价值高的道具”而去兑换低价值道具。活动币以年为单位互通的设定,整体来说还是好评的。

这个设定确实比较奇特和“突然”,可以跨年积累币种,之前已经浪费了活动币的玩家如今已无法找回。那么当下要做的就是,往后所有活动币在已兑换价值高的道具后,剩余活动币也无需强行为了“清零”而兑换“边角道具”。

4.天3什么时候更新

策划回答:因为天2更新没多久,所以天3近3个月内不会更新,预计明年上半年更新。

分析:安心合成使用天2即可,如果你对天3情有独钟,且对纯色天3抱有很高的期待值,那么建议在更新天3之前,可以慢慢合成纯色的天2,到时候肯定会有“天2转换天3”的活动,届时可以直接转换为纯色天3。

暂时不用考虑后续天空套外观的问题,如果要说对玩家的影响,除了“天3期待值降低”之外,若是你对天3的外观有很高的评价,那么当下合成天2就成为了很有必要的一件事,届时可以参与限时活动“制作转换”为天3,效率要高出不少。

5.转职书问题

策划回答:内部还在讨论,在女圣职的新转职更新前会有答复。

分析:等待答复,静待花开。不用担心的是,国服对于转职的限度还是很放开的,如果你对当前角色职业并不满足,那么届时转职书的到来务必把握住机会,但也要考虑“物理与魔法职业之间转换”的弊端。

尽管会有玩家对现有职业心存不满,但“转职”这个问题还是要慎重抉择。即使是同样是物理或魔法职业的转换,装备的更换以及细节部位的道具更换都是大量的额外消耗,更不用提物理与魔法职业之间的资源消耗了。

6.宠物是否有更新

策划回答:宠物是跟着团本走的,12月奥兹玛更新后也会有新的奥兹玛宠物。

分析:说明得很清晰明了,当前版本是“罗特斯”版本,对应毕业宠物是“罗特斯宠物”。当开放“奥兹玛”版本,对应毕业宠物将是“奥兹玛宠物”,以此类推。

很明显,“罗特斯宠物与宠物装备套装属性”对未来“奥兹玛”副本是没有额外伤害附加的,如果想要符合版本打造进度,届时购买“奥兹玛宠物和宠物装备”就成为必要的消费。

(未完待续 下一页还有更多内容)

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7.成长系统、打造系统、新版本装备后续规划问题

策划回答:强化系统、徽章系统不会开放上限,年内也不会开放新的养成系统,55级装备的魔法封印词条转移到60级装备也不会有变化(5%不会变6%),目前还没有转甲系统的计划。

分析:简单翻译一下——强化等级最高依旧是+20、徽章等阶最高仍旧是10阶,年内不会出“精炼系统”,如55武器的“5%伤害增加”特性继承至60武器时,依旧是5%不会变为6%(基础属性是否有所提升暂未可知),转甲(常规史诗防具甲类转为其他甲类的功能)功能暂没有规划。

部分系统不开放上限对玩家来说是比较好的一件事,虽然数值不会变动,但打造消耗也不会有那么大的压力。而不开放转甲系统,其实就如现在“全民重力之契套装”一样,强力的防具套装,依旧是全民追求,只不过刷图手感会略差本命防具一筹。你会选择强度而放弃本命防具套装吗?

8.画质提升及PK场流畅度问题

策划回答:游戏优化一直是重点问题,未来也会有更多便利性优化,例如燃烧疲劳可保持开启状态,可交易疲劳加开关等。

分析:画质以及功能便利性的内容会一直进行优化,只有更好,没有最好!

画质和流畅度越好,玩家满意度会更高。

9.新版本宠物装备词条继承问题

策划回答:新版本宠物装备词条可继承,上架新版本宠物装备时会开启限时继承活动,包括罗特斯的养成也可继承到新的奥兹玛宠物上。

分析:宠物以及宠物装备“可继承”的范围需要解释一下:“史诗罗特斯”和“神器罗特斯宠物装备”才可以参与“限时继承活动”,诸如“迷你系列宠物”(比如3灵悦币兑换的神器宠物)和“决斗币兑换的神器宠物装备”是不可继承的,而且继承的对象也要是“史诗奥兹玛宠物”和“神器奥兹玛宠物装备”。

减少玩家重新打造所造成的资源消耗,但为了追求版本强度,消费买买买变成不可缺少的部分。

10.副本难度挑战性

策划回答:即将更新的奥兹玛也拥有挑战性,例如1月更新的奥兹玛团本也将有挑战难度,未来也会开发更多挑战性副本,现有的迷惘之塔等旧玩法也会有更新。

分析:奥兹玛团本将至,备战奥兹玛版本在即,届时可能也会出类似于罗特斯“初探”、“攻坚”、“降临”不同难度,来逐渐适应奥兹玛难度以及机制。迷惘之塔会出更高层数(65层)以及奖励。

虽然开始会出“初探奥兹玛”这种入门级的团本,但后续开放难度团本时,对玩家的打造会有更高的要求,那么此时此刻,我们能够做的就是迎合版本,继续养成角色来应对未来的难度副本。

11.职业平衡/职业形态改版

策划回答:阿修罗、鬼泣会有改版,新版本偏弱势的职业也都有加强。包括魔道、奶妈、剑豪等(仅举例,非所有加强职业)。辅助职业的辅助能力预计将会从辅助本身转移到装备上,辅助职业选择穿献辅助装备时可以辅助,转正常史诗就可以打出主C伤害。

分析:部分职业将迎来大改动,不仅是“技能形态”的改动,还有“职业定位”的变动。我们要做的就是:改动之前,先不要急于去考虑“转职”的问题,可能很多“当前偏弱职业”和“辅助职业”都将迎来大改革,职业强度将重新洗牌。

还没转职的或是考虑转职的玩家,现在需要重新抉择,具体需要等待新版本实装之后看看职业强度,再进行转职计划。

12.武器平衡调整问题

策划回答:在65版本将会拉平所有武器收益,同强化等级数值一致,武器的攻物攻也会根据角色进行调整,具体的详细属性改动会在后续版本公告中进行详细介绍。

分析:可能有的玩家不理解这个“同强化等级数值一致”的意思,打个比方:“巨剑”和“太刀”基础数值不同,并且强化同等级的收益也是不同的,改版后可能将这个“强化数值”拉平,而“武器物攻魔攻根据角色调整”这项,就如“太刀武器魔攻比物攻高”,但适用职业是“剑宗物理职业”,武器的物攻属性值可能将拉平至魔攻数值的水平。如果这个改动是定性的,那么个别职业的武器将有更多的选择,如狂战士选择太刀,散打选择拳套等,刷图手感上会更加丝滑。

如果“均衡”后的数值优越,而且对手感的加持较高,那么武器的选择将会面临重新选择以及重新获取,毕竟“伤害”和“手感”都要考虑在内。

13.新职业排期

策划回答:年末将会出圣职者,明年上半年将会出机械与弹药。

分析:明确指出,“机械、弹药暂时未上排期”,所以暂时不要考虑这两个新职业的问题,截止“明天上半年”的期限还有2~7个月时间,届时再考虑新职业选择即可。12月和明年1月份将出女圣职者新职业,虽然“机械和弹药”没有在排期上,但是女圣职者新职业可以期待一下。

以上就是对“策划问答环节”的详细解读。27号新版本即将到来,内容繁多,只要有一定的规划,还是可以少走很多弯路。感谢大家的观看,如果这篇攻略对你有帮助,还请点个收藏关注一下切游网,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。

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