Two Point Studios,著名游戏开发公司,最近决定让员工重返办公室,因为他们认为面对面的交流对游戏开发至关重要。疫情期间,团队成员被迫远程工作,这在开发《Two Point Campus》时带来了一些问题,如即时发现和沟通问题的困难。为了改进开发流程和团队合作,工作室决定让大部分员工每周四天在办公室工作,这一改变使得《Two Point Museum》的开发更加流畅。
Two Point Studios非常重视游戏的可接近性和包容性,他们通过简化视觉设计和用户界面,以及逐步介绍游戏功能来实现这一目标。执行制作人Jo Koehler表示,团队通过在办公室或活动中观察玩家的游戏过程来进行测试、观察和调整,以优化游戏体验。设计总监Ben Huskins指出,办公室中的即时非正式对话比在家通过Slack进行沟通更为有效,这对于游戏开发中的快速反馈和问题解决非常关键。
《Two Point Museum》是Two Point系列的最新作品,继续展现结合现实概念和幽默幻想的特色,比如游戏中展示的冰封穴居人。此外,Two Point Studios非常重视社区反馈,团队会根据玩家反馈更新游戏,确保满足玩家需求,并优先解决重要的生活质量改进和未解决的bug。通过这些措施,Two Point Studios致力于为玩家提供更丰富和完善的游戏体验。
由于技术要求更高和规模更大,这款游戏不会发布在Nintendo Switch上,但未来可能推出更多平台的版本。