DNF手游新版本武器基础属性改版 武器属性影响计算

2024-11-27 15:20:03 作者:Kave 来源:COLG泰拉攻略组

在DNF手游最新的体验服更新中,各职业的武器基础数值进行了较大的调整。在55版本中,各武器的基础数值之间极不平衡,而目前体验服已将各职业武器强化增加的数值统一,不再根据武器种类变化。由于武器数值的调整,各职业的伤害也将发生显著变化。下面我们来看看各职业伤害的变化。

注:目前的伤害提升计算仅是根据一定标准下的职业打造进行的粗略估算,实际提升将受装备搭配、细节打造的影响。与现有版本+20团武进行对比,计算提升数值。

伤害提升计算方法,以鬼剑士为例:

【巨剑】

巨剑的改动不大。我们假设巨剑职业的基础物理攻击为1500,暴击率为50%(爆伤50%),命中率按照实战中世界100%命中(扣除怪物回避率后)为准。这可以理解为省下了小词条洗命中,我们直接计算省下的小词条,洗力量后的提升。2%命中率我们看作两个小词条,即34力量。但狂战士这个职业本身会受到是否穿本命甲的问题影响,这里我们统一按3000基础力量计算(不加团镯和重力套的百分比加成)。

30/1500基础攻击力=2%

暴击率50%情况下的基础伤害计算为:1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值后为:1*(50%+2%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-52%不暴击)=1.26

最终提升为:(1.26-1.25)/1.25=0.8%

34/3000基础力量≈1.13%

由于计算的词条提升率是针对职业最终伤害来进行的,所以三词条之间提升率汇总为乘算:

1*(1+2%攻击力提升)*(1+0.8%暴击率提升)*(1+1.13%)-1≈3.98%

经过测算,狂战士、剑魔两个巨剑职业受武器影响,伤害提升为3.98%。

(这个测算数值应该是目前最精确的,不少up主在计算时没有考虑到面板力量与基础力量的问题,例如提升34力量,这是提升的基础力量,不应该与受到百分比力量加成后的面板力量进行直接计算。而且不同词条之间是乘算,而不是加算,所以会导致很多up主在测算时数值偏低。当然,受设定数值影响,数据测算也会有一定差距。)

 

【太刀】

太刀的改动非常大。以往最受诟病的命中率提升了6%(本来-1)。我们假设太刀职业的基础物理攻击为1220,暴击率为50%(爆伤50%),命中率按照实战中世界100%命中为准。由于太刀现在增加了6%的命中率,有些溢出,所以左边装备小词条把4条命中全洗成力量,数值为68基础力量。这里我们依然统一按3000基础力量计算(不加团镯和重力套的百分比加成)。

241/1220基础攻击力≈19.75%

暴击率50%情况下的基础伤害计算为:1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值后为:1*(50%+3%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-53%不暴击)=1.265

最终提升为:(1.265-1.25)/1.25=1.2%

68/3000基础力量≈2.27%

三词条之间提升率汇总为:

1*(1+19.75%攻击力提升)*(1+1.2%暴击率提升)*(1+2.27%)-1≈23.94%

经过测算,剑宗职业受武器影响,伤害提升为23.94%。

 

【光剑】

光剑的改动也很大。我们假设光剑职业的基础物理攻击为1270,暴击率为50%(爆伤50%),命中率按照实战中世界100%命中为准。由于光剑现在增加了6%的命中率,有些溢出,所以左边装备小词条把4条命中全洗成力量(剑魂职业无效),数值为68基础力量。这里我们依然统一按3000基础力量计算(不加团镯和重力套的百分比加成)。

195/1270基础攻击力≈15.35%

暴击率50%情况下的基础伤害计算为:1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值后为:1*(50%+5%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-55%不暴击)=1.275

最终提升为:(1.275-1.25)/1.25=2%

剑豪68/3000基础力量≈2.27%

剑魂0

三词条之间提升率汇总为:

剑豪1*(1+15.35%攻击力提升)*(1+2%暴击率提升)*(1+2.27%)-1≈20.33%

剑魂1*(1+15.35%攻击力提升)*(1+2%暴击率提升)-1≈17.66%

经过测算,剑豪职业受武器影响,伤害提升为20.33%;

剑魂职业受武器影响,伤害提升为17.66%。

【短剑】

短剑的变化不大。我们假设短剑职业的基础魔法攻击为1500,暴击率为50%(爆伤50%),命中率按照实战中世界100%命中为准。由于短剑现在增加了2%的命中率,所以左边装备小词条把2条命中洗成智力,数值为34基础智力,这里我们依然统一按3000基础智力(不加团镯和套装的百分比加成)

63/1500基础攻击力=4.2%

暴击率50%情况下的基础伤害1*50%暴击率*(1+50%爆伤)+1*50%不暴击=1.25

加上提升数值1*(50%+3%暴击率)*(1+50%爆伤)+1*(1-53%不暴击)=1.265

最终提升(1.265-1.25)/1.25=1.2%

34/3000基础智力≈1.13%

三词条之间提升率汇总

1*(1+4.2%攻击力提升)*(1+1.2%暴击率提升)*(1+1.13%)-1≈6.64%

经过测算,阿修罗、鬼泣、暗帝等职业受武器影响,伤害提升6.64%

 

全职业武器提升汇总

这张表为各种武器的提升进行了汇总,计算过程不再一一列举,但是可以看出来除了手炮之外都有不同程度的提升。

以上就是DNF手游65版本武器属性提升对于各个职业的收益计算与汇总了,如果这篇攻略对你有帮助,还请点个收藏关注一下切游网,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。

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