《怪物猎人:荒野》自发布以来已近两周,PC Gamer对此发表评论称,比起相对简单的战斗机制,游戏真正的难点在于其繁琐的菜单设计和不清晰的用户指引。
文章深入探讨了包括背包管理、鹭鹰龙交互、地图导航以及装备系统在内的多个方面存在的问题,并尖锐地批评本作的菜单设计是“复杂交织、分类混乱且重叠无序的大杂烩”,许多功能选项隐藏于层层递进的子菜单之下,而屏幕则被大量无关信息占据。
这导致即使是经验丰富的玩家,在游玩多日后依然不清楚游戏中的“连结”特性允许玩家无需进入任务即可共同探索、狩猎、捕捉生物或垂钓。
评论进一步指出,《怪物猎人:荒野》似乎融合了MMO与JRPG两类游戏最不尽如人意之处——界面杂乱无章加上菜单层次过深,同时延续了该系列20年来一些令人困扰的传统用户体验元素。对于Capcom是否创造出了一套连自家开发者都难以解释其设计意图的菜单体系,文章表达了质疑。
此外,作者还表示惊讶于《怪物猎人》本身的游戏机制并不比其他RPG更为复杂,但其提供的用户体验却显得异常棘手。相比之下,《暗魂》系列尽管数值繁多,但在系统引导上做得更加合理;即便是FromSoftware的作品,在指导玩家方面也显得更为友好。