近日,光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布,公司正在组建游戏公司,目标是开发3A游戏。这一消息在影视与游戏行业引起了广泛关注。光线传媒的游戏开发项目已启动数月,计划在三年左右推出首款3A游戏,并可能会启动其他新项目。
光线传媒的这一战略布局并非偶然。2025年一季度财报显示,公司实现营收29.75亿元,净利润20.16亿元,同比增长374.79%,其中《哪吒之魔童闹海》全球票房突破170亿元,成为公司盈利增长的核心动力。充裕的现金流和强大的IP储备,为光线传媒进军游戏领域提供了坚实基础。
光线传媒计划将动画制作人才与游戏团队深度结合,利用自身在动画领域的技术积累和IP优势,打造具有电影级交互体验的3A游戏。公司还计划引入外部工作室合作,进一步提升游戏开发能力。
尽管3A游戏市场潜力巨大,但开发难度和成本也极高。
以《黑神话:悟空》为例,该游戏开发总成本高达3亿至4亿元人民币。光线传媒的首款3A游戏将采用自研引擎,结合动画团队的角色设计与场景构建能力,力求在技术与内容上实现突破。
然而,光线传媒也面临着诸多挑战。3A游戏开发需要数千人年投入,而光线传媒现有动画团队规模有限,且缺乏主机游戏开发经验。
此外,影视行业的“爆款逻辑”与游戏行业的“长线运营”存在差异,这也为光线传媒的跨界之路增添了不确定性。
尽管如此,光线传媒凭借其强大的IP矩阵和技术创新能力,有望在3A游戏领域取得突破。三年后,当光线传媒首款3A游戏亮相时,市场将对其技术精度、玩法创新以及沉浸式体验给予高度关注。
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