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星痕共鸣新冒险者答疑发布 S1赛季上半职业将调整

2025-08-15 09:48:45 作者:佚名 来源:官方
星痕共鸣

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此前的专栏中曾提到,开拓组计划将第一批职业平衡调整的时间节点提前在8月内落地,目前已经初步具备方案,并将于一周内更新至探路服进行前序测试。这一轮的调整覆盖全部职业,时间相对有限的情况下,调整也有所侧重。

考虑到职业战斗体验与副本设计之间的密切关联度,也考虑到部分阶段,小规模体验存在的局限性。开拓组计划将未来的职业平衡性调整,将以更加规律、有计划的节奏展开。

初步考虑,以赛季为调整周期,每个赛季上、下段,将各有一次调整节点。每个节点,将针对上一个周期中,实际战斗数据、环境表现、冒险者体验感知等多个方面,进行较为系统地调整。

接下来,将通过本期「冒险者问」与冒险者分享几个重点信息,以及近日冒险者关注度较高的问题的答疑。

职业平衡性调整更新时间

S1赛季上半段职业平衡性调整,预计于8月21日的例行更新中实装。

于此同时,【大师试炼·热砂共战】特别活动,也将延长开放时间至8月25日5:00。

伴随本次赛季上半段职业平衡性调整,我们将为所有冒险者发放专属的【技能重置道具】(暂定名称),助力大家更好地重新规划技能和培养技能。

该道具功能初步拟定为:

1、使用后可把所有已解锁并培养过的职业的技能重置为1级、0阶,未解锁的技能保持不变。

2、返还所有技能升级所消耗的卢诺(绑定)。

3、将技能进阶所消耗的各职业“进阶之书”的总量1:1转化为“进阶之书自选箱(绑定)”并返还。

该道具当前处于开发阶段,具体实现效果,请以未来实装时的更新公告为准。预计最晚于8月28日的例行维护后,一同发放至冒险者邮箱。(如若开发和测试顺利,将于8月21日职业平衡性调整时同步发放)

发放范围:在8月28日例行维护开启前注册账号并创建角色的冒险者。

关于解决副本“就业”困难的措施

为了缓解因能力评分竞争导致的入队困难、职业/职责歧视等问题,同时改善单人/萌新/回归冒险者的副本体验与资源获取,开拓组计划全面实装匹配机制及单人/双人模式(含AI陪玩功能)。具体规划如下:

一、匹配模式开放

1、开放极限空间——大师难度1(60装等)、难度6(80装等)的匹配模式

2、开放团本普通、团本困难的匹配模式

​​二、单人/双人模式(AI陪玩)开放

针对以下副本,将随着玩法开放时间的推移,逐步开启单人/双人模式(AI陪玩):

1、极限空间·困难

2、极限空间·大师难度1

3、极限空间·大师难度6

4、团本普通

5、团本困难

即,以上副本玩法在开放一定天数后,提供AI陪玩模式,进一步缓解资源获取压力,具体推移时间,还在进一步商榷中,冒险者可以留意官方更新公告。

三、实装计划

我们计划于8月21日,先开放大师模式的匹配。

团本的匹配和AI陪玩,也会第一时间进行开发测试,力争在8月下旬或9月上旬的例行维护中实装。

四、其他优化

关于司第门遗迹,我们正在评估“随开服时间推进,逐步开放对应层数的单人/双人模式”的方案,待方案相对完整时,将与冒险者同步具体信息。

匹配机制和AI陪玩模式,或许只是解决“就业”困难的方式之一。开拓组将持续重点关注不同职业、职责及不同类型玩家在副本与资源获取方面的实际体验情况,并基于反馈不断优化调整,给大家提供更好的游戏体验。

副本环境对职业需求的影响

不同职业在不同的战斗环境下,其输出效率会存在差异,职能作用也会存在表现不一的情况。因此,副本设计本身会影响到职业需求与实战表现。

近期开放的副本中,部分职业会更加占优势。针对这个问题,开拓组已开始着手收集信息、检视设计现状、沟通调整方向与思路。

也非常抱歉,这段时间大家的副本体验,受到诸多影响。比如:

司第门遗迹中,目前的场地环境和怪物配置利好远程dps输出,近战的输出环境受限很大,输出丢失较多。此外,目前高层爬塔的生存压力上,灵魂乐手协奏流+高阶蒂娜幻想基本可以替代所有的治疗位置,没有竞争对手。

极限空间中,高等级大师难度生存压力较大,对于t和奶的配合要求较高,利好愈合。道中环境利好群体输出,单体输出相对劣势。

团本:团本的生存压力较小,缺乏对应职业的机制处理要求(场地伤害,强制职业要求的机制处理),部分必要的战复技能拆分到幻想上,导致团本队伍以必要的机制幻想为进队门槛,在dps不够的情况下,T、N位被优化的优先级提高。

除了正在进行的调整职业平衡性,开放匹配机制和AI陪玩来缓解资源释放压力外,我们也会根据实际副本情况,持续从其他方面优化职业在副本中的体验。

大师本活动延长与活动信息的补充说明

挑战活动【大师试炼·热砂共战】开放之后,许多冒险者发现,大师·难度5的挑战难度远高于其他难度。

这是由于活动期间,受词缀【虚蚀先锋】的影响,活动期间大师·难度5中所有敌人将获得巨额属性增幅,活动结束后,词缀效果消失,大师·难度5的整体难度也将恢复到正常状态。

在活动开放过程中,我们观察到:冒险者在完成前4层挑战后,积累的大师积分数量较低,通过难度5本身具有一定挑战性,想要在难度5拿到高分,也相对困难。

观察到问题之后,我们反思了整体活动设计存在的一些问题:

1.游戏内必要的活动信息的介绍说明和引导不够突出,导致部分冒险者以为,当前体验的内容,就是大师·难度5的常规难度。

2.活动周期没有照顾到职业平衡性的调整,加剧了职业平衡性问题带来的实际体验,也影响到了各职业之间的协作和配合。在这里,郑重向冒险者们道歉。

因此,在最近一次例行维护中,我们延长了【大师试炼·热砂共战】的活动时间,让冒险者能够在调整完职业平衡性后,更好地组队参与此项挑战活动。

团队也正在结合活动暴露的问题进行内部复盘与反思,后续活动设计,会更加注重活动信息的传递,补足必要的引导,在活动时间、奖励和难度上,做更加周全的考虑。

更新 星痕共鸣 官方 公告
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