在最新一期《云雀日志》中,决战平安京内务组针对大人们关注的羁绊系统进行了深度解析和未来规划。作为一款运营近八年的游戏,平安京始终致力于为玩家带来新鲜感与深度体验,羁绊系统便是这一理念的最新体现。

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内务组确认羁绊系统将是八周年及后续版本的核心战场:保持5v5资质赛全覆盖,暂不另开模式以避免排队压力;

另外游戏将推出“多人羁绊”放宽选人限制,并降低触发门槛,让野排也能轻松享受双向增益。
针对平衡性,已监控到多数组合胜率处于48-50%区间,化鲸等体验欠佳的羁绊将移除隐身等机制,并持续数据微调。新手方面,官方计划追加局内引导和被动化技能,同时精简冗余系统降低学习成本。

剧情层面,在还原经典CP的同时新增“特性共鸣”组合,并开放玩家共创,力求兼顾IP感与策略趣味。

此外,除了羁绊系统,二次觉醒也将继续更新。年底周年庆版本中,将推出少量式神的二次觉醒,重点探索差异化战斗体验,解决当前二觉存在的痛点,如选择单一和技能机制过于复杂等问题。团队将密切关注上线后的实战反馈,持续优化二次觉醒的长期发展方向。





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