今日,《七日世界》官方发布「生存环境全面升级」白皮书,宣布将于1月22日版本更新后彻底翻新污染区玩法:地图将随机镶嵌多类型污染带,腐蚀机制首次对建筑生效,愚人机制重做并限定刷新。一句话——每个新剧本服,都是一张前所未见的“毒图”。

“当生存变得可以预测,挑战便失去了意义。”
一、新增污染区:全地图随机落毒,剧本服专属“指纹”
–覆盖范围:所有等级区域(1级草原~7级雪原)均可能生成,禁区模式除外。
–生成规则:服务器开启瞬间一次性掷点,位置、数量、种类永久固定,保证“服服不同”。

–数量差异:
高叙事密度剧本(无尽长梦/逆位战争/非正常收容)→污染区数量下调30%,避免干扰主线节奏;
生存沙盒剧本(极昼、无光、蛮荒等)→全量级生成,最高可达15处,真正做到“走一步掉三点理智”。
–类型预告:本次先投放3种新污染地貌,后续版本追加。官方只肯透露代号:【猩红盐沼】【蛮荒畸变】【幽灯林地】。
二、污染值系统重构:高污染=高回报,但房子会“烂”

1.产量挂钩
污染值越高,特殊产物刷新率越高,金/银矿出现几率翻倍,星尘矿机可开采“浓缩星屑”——新Tier 4电子元件刚需。
2.建筑腐蚀
–腐蚀对象:地基、墙、门框、储物箱、种植箱,均会随时间掉耐久,掉速与污染值正相关。
–防护手段:新增消耗品“抗蚀涂层”(树胶+铝粉+酸液),对建筑喷涂一次可保24 h,层数可叠3层。
–腐蚀终点:耐久归0不直接消失,而是变成“废墟”块,需用拆解锤回收30%材料,强行敲掉则损失全部。
3.理智机制微调
–抗性<污染值时,理智下降速度降低40%,但恢复手段(绷带、快乐汽水、异常物“蓝色小精灵”)效率同步下调50%。
–官方解释:让玩家“死得慢,但回得更慢”,延长高风险决策窗口。

三、愚人机制重做:只在【蛮荒畸变】出没,不再秒杀
–刷新规则:仅在该类型污染区内出现,且必须满足“玩家理智<30%”+“夜间”双重条件。
–行为迭代:
被发现后不会瞬移停格,而是持续向玩家靠近,移动速度随观察时间提升;
移除“即死”判定,改为“理智抽取”——每秒吸取5点理智,若玩家理智被抽至0,则陷入15秒“梦魇”瘫痪状态,期间可被杀,但并非一击必死。
–战利品:击杀后掉落“愚人凝视镜”,新Tier 4饰品,佩戴可获得15%爆头伤害,但最大理智-20,高风险高回报。

1月22日,回家之前,先给房子刷层漆——否则等你下线再上线,它可能就只剩一堆“废墟”了。





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