明日方舟终末地的破防机制是什么?很多玩家在游戏初期常常感觉打不动敌人,尤其是面对那些防御力较高的精英单位时,输出效率很低。这通常是因为没有理解游戏中的破防系统是如何运作的。

破防层数的积累是这套机制的第一步。当干员使用能够造成击飞或倒地效果的技能命中敌人时,目标身上就会叠加一层破防值。这个层数可以重复叠加,最高能达到四层。
每一层破防都有独立的持续时间,在持续时间内继续用符合条件的技能攻击,就能不断提升层数。需要注意的是,普通攻击无法叠加破防,必须依赖带有击飞或倒地特效的技能。因此,在编队时,配置一至两名能够频繁触发此类效果的干员,可以显著加快破防的积累速度。

当破防层数叠加到理想状态后,下一步就是如何利用它来制造伤害。破防层数本身不直接造成伤害,它更像是一个“触发器”,真正的爆发依赖于后续的特定技能来“消耗”这些层数。

游戏中有两种主要的消耗方式:猛击和碎甲。猛击会一次性消耗所有现有的破防层数,并基于消耗的层数造成一次高额的物理伤害,适合用于快速击杀防御高但血量相对一般的精英敌人。碎甲则是将破防层数转化为对目标的易伤效果,在一段时间内大幅降低其防御力,这种策略在面对血量雄厚、防御极高的首领单位时更为有效,能让整个队伍的后续输出都获得提升。

选择猛击还是碎甲,需要根据实战情况判断。如果你的队伍物理输出角色众多,使用碎甲为全体提供增伤窗口往往收益更高。而在需要快速清理杂兵或处理多个威胁时,猛击的即时爆发可能更为实用。无论选择哪种方式,消耗层数的时机都很关键,通常建议在层数叠加到三层或四层时再出手,以确保收益最大化。
此外,在消耗破防层数的瞬间,敌人会陷入短暂的眩晕状态,这为你创造了额外的输出机会。如果能配合击破敌人的韧性条,使其进入“失衡”状态,破防效果的收益还会进一步提升。





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