大家好,这里是切游编辑部。就在今天,国家新闻出版署公布了2026年7月份国产网络游戏审批信息,这次共有193款游戏获批;同期进口网络游戏审批信息4款。合计197款。

国产版号:193款,结构有什么变化?
移动单端仍是绝对主力,约170款,占比88%。但值得注意的是,移动+客户端双端产品明显增加,约15款,包括《大侠立志传:侠道相逢》《仙境传说:守护永恒的爱2》《龙魂:魔都异闻》等。
这个趋势我们之前聊过:跨平台发行正在成为标配,不是"先上移动再考虑PC",而是一开始就按双端设计。
休闲益智品类占比约20%(约40款),包括《奔跑吧》《变形闯关》《冰块砰砰乐》等。小游戏赛道持续火热,但同质化也明显——消除、合成、跑酷占了大头。

IP续作方面:
•《梦幻西游:再续前缘》(网易)
•《原始传奇2》(盛和网络)
•《我叫MT:崛起》(赤星信息)
•《仙境传说:守护永恒的爱2》(心动网络)
经典IP的手游化/续作开发仍在继续,但市场对这些产品的预期已经不如前几年——玩家要的不是"换个皮",是"新东西"。
进口版号:仅4款,B站和心动各拿一席
7月进口版号数量极少,只有4款:
B站拿到《护核纪元》值得关注。B站游戏业务经历调整后,进口版号获取能力恢复,说明其海外发行和代理业务在重新启动。
心动网络的RO2是经典IP续作,但RO系列在国内的市场表现近年有所下滑,续作能否重振IP,看产品本身。
永恒之塔:经典是NCsoft的老IP手游化,上海盛展运营。经典MMO手游化是条老路,成功案例不多,挑战在于如何平衡怀旧玩家和新用户的需求。

影之刃零拿下PS5版号
193款国产版号中,《影之刃零》(177号)是最特殊的一个。
•申报类别:客户端、游戏机(PS5)
•开发商:北京灵游坊
•这是7月版号中唯一一款主机端产品
影之刃零此前已确认参展2026年科隆游戏展,并放出实机演示。拿到PS5版号意味着国行主机发行路径打通,对国产单机/主机游戏来说是个积极信号。
总的来说,今年上半年每个月版号总量稳定,但"含金量"在分化。193款国产版号中,真正能引起市场关注的不到10款,大部分仍是中小团队的休闲产品。这也和我们之前聊过的趋势一致,那就是:版号不再是稀缺资源,产品本身才是稀缺资源。

还有一点能注意到,每个月的双端/三端产品增加,这也是厂商在应对用户设备碎片化的策略。未来"只上移动"或"只上PC"的产品会越来越少。
另外从这个月看,进口游戏的版号收紧了,4款进口vs 193款国产,比例悬殊。我们判断,进口游戏在国内的发行门槛在提高,海外厂商需要更谨慎地选择国内合作伙伴。
7月版号中,你最期待哪款?影之刃零、RO2、还是梦幻西游续作?欢迎在评论区聊聊。
免责声明:本文数据来源于国家新闻出版署公开信息,仅供行业交流参考,不构成任何商业建议或投资意见。版号审批情况以官方最新公布为准。





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