炉石传说DIY恶魔猎手职业拓展 基础卡牌篇

2016-09-23 14:49:08 作者:战破 来源:营地

各位朋友大家好,我是你们的老朋友绝世小侠,今天小侠为大家更新了炉石传说DIY——恶魔猎手的职业拓展,本次DIY的作者也正是绞尽脑汁的在做,希望大家能够喜欢这一次的炉石DIY吧!让我们一起来看炉石DIY恶魔猎手的具体介绍吧!

本系列更新顺序:

1.英雄技能+基础卡

2.经典卡

3.地精大战侏儒

4.冠军的试炼

5.古神的低语

6.副本集合

新英雄:瓦雷迪斯——第一个成功经过恶魔猎手试炼的血精灵。

新技能:邪能聚集

图哈特后的英雄技能:强化邪能聚集一个看似很亏的英雄技能,但是仔细一想,哪个英雄技能不亏呢?在我看来,“存费”一直是一个有待开发的思路:通过让一回合的节奏,在下一个回合打出可观的爆发。恶魔猎手的核心设计理念就是强大的自由度和灵活度,可以适应各种对局(虽然主观意愿还是打中后期为主),那么合理地存储剩余费用,更是能让灵活度上一个台阶。

新关键词:献祭——需要额外费用的“抉择”类似于“过载”和“抉择”的合体——你可以选择消耗原始费用触发基础效果,也能够以额外的代价触发更强力的特效。可以说,“献祭"让恶魔猎手可以仅靠一张牌就能面对不同游戏阶段的局面。在游戏中,"献祭”的选择界面类似于“抉择”的界面,只是当你的法力值不足以触发献祭效果时,会提示“我没有足够的法力值。”

作者的话:模型参考“猎人印记”,相对来讲是弱了很多。可以简单地理解为目标随从的生命值和生命值buff效果减半。总得而言,算是亏卡换节奏。

作者的话:恶魔猎手的定位就是中后期,所以强力的恢复能力是必要的。然而在与快攻的对局中,如何活到10费才是重中之重。

作者的话:这张卡的主要目的是为了反制“牺牲契约”对恶魔猎手的负面影响。之所以不能对大王使用,也是为了避免恶魔猎手对后期术士过于克制。

 

“恶魔之躯”的衍生物作者的话:最早是可以对敌方随从使用的,但是却产生了一种诡异的违和感。修正以后只能当成一张单纯的buff牌,作为基础卡似乎也没什么问题。

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作者的话:与“奥术飞弹”、“影袭”一样,是一张有限制条件的1费打3的牌。能够很好地处理铺场职业的“一地鸡毛”,当然对手也会被迫摆出更合理的站位。

作者的话:可以简单地理解为“不稳定的横扫”,实际对战中欧皇和非酋会拉开不少的差距。考虑到恶魔猎手有更灵活的“刃舞”,这张卡的出场率堪忧。

作者的话:“被祝福的勇士”+“神圣之灵”。然而作为一张高费buff,自身的质量还要受到目标随从的身材影响,个人觉得除非是黑科技卡组,不然作用有限。

作者的话:一张看似“超模”的卡,但是参考图哈特后潜行者的英雄技能(2费,装备一把2/2的匕首),其实是很合理的(图哈特后的英雄技能约为1费卡牌的效果)。

作者的话:凑数卡。

作者的话:争议很大的一张卡,除了自身的抽牌效果,单回合移除嘲讽、潜行和圣盾的效果看似爆表(虽然回合结束以后,会回复到之前的状态)。不过对比“照明弹”和“命令怒吼”,这个强度似乎又还算可以。不知道大家怎么看。

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