削弱!削弱!削弱!
1. 石化武器涨费后,不能在第六回合打出15点伤害;不能跳币魔像后解场;不能配合幽魂爪2费打4。但这个削弱并不仅仅是出于高斩杀的考虑。Firebat认为此举能让不同形态的萨满带出更丰富的解场组件,例如雷暴术。
2. 作死帝、Zalae和Firebat都觉得改版后的海象人依然不弱,那些呼吁33身材的人是在作死。改版后海象人出法伤的概率还变高了,而且照样能提供两个铺场单位。用Firebat的话说,专门“利用图腾”的萨满是不存在的,因为现在的每种萨满都和图腾息息相关。所以这个改动只要允许海象人继续提供图腾方面的支持,那就相当于继续为所有萨满提供支持。
3. 三宝被砍得不冤。心疼猎人。Firebat认为猎人的英雄技能厉害就厉害在它是个对界宝具——换句话说,如果猎人的卡强了,会逼得整个环境里的人都多带嘲讽和回血,这种影响力是其他职业做不到的。所以猎人的牌就只能差一点。
4. 斩杀被砍得不冤,一点也不心疼节奏向的战士。
5. 冲锋得到的削弱是战歌级别的,但暴雪这次的改法显得好多了,不像战歌那么简单粗暴。要怪就只能怪冲锋它生在了基础包里。
6. 叫嚣也死得不冤。马云可以安息了。

Firebat:每次我站在暴雪的角度看萨隆的时候,总感觉他们好爱萨隆,“萨隆还是个孩子,请你们放过他”(笑),仿佛暴雪内部有个克苏鲁教派似的,天天朝萨隆做法。
作死帝:萨隆是全炉石合成次数最多的橙卡。
Firebat:我绝对信。他们应该在萨隆身上赚足了钱。……暴雪检视了一下整个玩家群体,发现99.9%的玩家都做过了萨隆了,于是想,好了我们终于可以改了它了。荼毒了竞技圈那么久,现在钱也赚够了,萨隆的价值也已经榨干了,没想到竞技炉石居然还活着,那确实值得我们尊重一下了。看在它还活着的份上,我们把萨隆改了罢。
作死帝:我们已经朝海里倒了够多污水的了,结果那些鱼居然还没死完。
曾经他们都以为暴雪不会削萨隆。现在他们的斯德哥尔摩综合征都爆发了。
虽然这次的大多数改动都不出人意料,以至于暴雪这么改了之后也只是亡羊补牢,但也有Zalae这种老粉怀着不一样的态度:“我一点也不嫌他们花的时间长。我玩了很久的WOW,早就习惯了暴雪在平衡性上的不作为了,早就习惯了被爸爸无视了。今天的风儿真是太喧嚣了。原来爸爸真的是在乎我这种小玩家的呀!”于是大家回忆了一下,当年送葬从泛滥到被削花了6个月,这次海象人从活力图腾退环境/深渊魔物上线开始,到现在差不多是5个月左右。暴雪是进步的!

不过到头来,虽然萨满被削了两张,这并不意味着萨满就遭中了。一方面,Zalae和Firebat说动物园早已克制不了萨满,冰法只能克一种形态,防战也只能克一种形态。另一方面,作死帝也说别的有潜力克制萨满的职业各自也都被削了。最近的ONOG比赛ban了萨隆和海象人,中速萨已经无法无天了。
Firebat:萨隆退隐后,最大的赢家恰恰是中速萨。中速萨输的局里,20-40%都是输给萨隆10费的准时清场。萨隆所在的卡组,包括法术版的防战和萨隆德,恰恰是克制萨满的卡组。没了萨隆以后,我们只能祈祷石化武器的削弱能伤到萨满的要害了……这应该是今后最大的笑话了:大家最痛恨的那张牌其实在默默牵制着大家最痛恨的卡组。
不仅是萨满,别的T1卡组其实也都没怎么遭中。以叫嚣为例,遭中了的往往是T2T3的,比如说动物园、快攻萨(Firebat说带叫嚣的快攻萨已经不是T1了)等等。因此这次改动很可能是另有目的的:要么说明暴雪依然把游戏体验看得比实际平衡更高,要么则是趁着大家这股抱怨,进一步削弱基础/经典包。这就不只是为后续开放设计空间那么简单了,而是从强度上扶持了后续新卡的影响力。

近期蓝贴回顾
平衡设计师Iksar最近回答了很多问题,具体请看这里
1. 大家希望设计师能更多地把设计过程公布给大家看。由于有太多改动来得太迟了,与其让大家觉得暴雪不作为,不如把其中的艰辛分享出来,打消大家对暴雪的疑虑。最近高产似母猪的Firebat还提到,暴雪透露的设计越多,职业选手和内容创作者们就有更多的话题可发挥——比如让他们来告诉大家为什么暴雪最终选择的版本要比其他版本更好。
2. 贼的个性危机是职业圈不想看到的。他们很不希望贼的剽窃套路继续发展下去。用随机牌取胜是违背卡牌游戏的天性的,如果剽窃套路继续发扬光大,竞技炉石又会变得更随机,那么无论是剽窃的还是被剽窃的一方都不会高兴——要知道Xixo在ONOG上已经祭出过带剽窃和奥术巨人的贼了;但另一方面,剽窃贼要是行不通,其实也不好,这说明暴雪这半年多来的努力又都白费了,贼还得继续走经典时期的老路。
3. 不要指望职业选手对乱斗有所关注。
4. Iksar还就游戏显示更多数据的问题进行了解答,然而嘉宾们却并不完全希望数据来得更便捷。
Firebat:我希望数据公布得越少越好。我希望所有的记牌器被ban——HDT、Track-o-Bot——好让我安心用自己的表单来做记录。希望那些懒人拿不到数据,好让我能再出来卷比赛。我才不想看着VS定义环境。都死吧,这样我就是数据帝了,可以靠数据赚得到竞技炉石的钱。
Firebat:但是——说到底,暴雪之所以不给我们看很多数据,是因为它确实会导致环境优化得更快。如果我们有更多数据来展示各种胜率,相当于加大了设计师的工作量:他们给更快地推出更多新卡。现在的传说段已经能超快地解析新卡了,靠的就是各项胜率的数据。每次出新卡,不出几天就有数据告诉我们什么好什么不好,一周左右就能出最优结果。但设计新卡得花上半年。

ChanmanV:但反正能在网上抄到卡组了,这不是一样的嘛?
Firebat:但如果光是卡组的传播的话,速度要比卡组+胜率数据慢得多。
Zalae:我们确实进化得太快了点。对于VS这种网站,我们是要给赞的,他们把数据这份活做绝了。
Firebat:这确实是玩家想要的,他们满足了这种需求,所以他们确实很出色。但他们做得也太好了点,环境一下子就被吃透了……
Zalae:但我们怪不了他们。学习和进化是人类的天性。
Firebat:那怎么办呢,我们越聪明,版本末期就显得更长。
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