切游网的各位小伙伴大家好,我是小编绝世小侠,今天小编为大家分享一篇关于“逃离暴雪”的文章,为何小编在这篇文章的主题中标记了引号呢,因为小编所说的“逃离”,并非是因为暴雪不好,很多离职暴雪的设计师之后的职业生涯十分惨淡,没办法这就是人生,自己选择的路跪着也要走完,说了这么多,让我们一来看今天“逃离暴雪”的具体内容吧!

又一家新公司
这一切都要从大前天说起。
9月11日,纽约时报发表了一篇关于前暴雪娱乐公司执行副总裁Rob Pardo先生的文章:《魔兽世界首席设计师的新篇章 - 自己的工作室》
在文章中,被拿来和宫本茂比肩的Rob Pardo公布了自己的新公司“BonFire Studios”(暂译:篝火工作室)。他宣称创立新工作室是受开发《炉石传说》时的启发,相比繁芜的大项目,小团队更有凝聚力且不存在沟通困难的问题。
初看起来并没有什么稀奇之处。
这几年,顶着暴雪名头独立出去的设计师也不少,而这些后暴雪工作室最后表现都统一让人失望:

“暗黑破坏神之父”Bill Roper出走后制作的《暗黑之门:伦敦》评价极低
Bill Roper领衔前北方暴雪骨干组建的旗舰工作室以惨败告终;而前暴雪设计师们扎堆的Red 5工作室制作的《火瀑》则难产到死亡。大家都要见怪不怪了。
这些设计师离开了暴雪,就像是鱼儿离开了水。难道这次会有什么不一样么?
可别说,这家新公司可真是非常的“怪异”。
一家开“空头支票”的公司

BonFire Studios的LOGO
BonFire Studios一共有五位联合创始人,包括Rob Pardo自己在内有四位前暴雪娱乐员工:
Rob Pardo - 前暴雪首席创意官,前魔兽世界首席设计师,在暴雪工作17年。
Nick Carpenter - 前暴雪艺术与影视发展副总裁,在暴雪工作22年。
Matthew Versluys - 前暴雪战网开发经理,在暴雪工作16年。
Josh Mosqueira - 前《暗黑破坏神3:夺魂之镰》游戏总监,在暴雪工作5年。
而最后一位成员Min Kim,虽然不是暴雪人,但也是一位副总裁级的人物,他来自Nexon - 以开发《泡泡堂》、《冒险岛》等免费网游闻名的韩国游戏开发商。Min在Nexon工作的13年主要任务是欧美市场的市场运营。
这五个合伙人一上来就分别对应了策划、美术、技术、设计、运营这五大岗位,BonFire Studios的野心可见一斑。

离开科乐美自立门户的小岛秀夫,他的新作《死亡搁浅》将以独立游戏方式呈现
根据Linkin上的资料显示,Rob Pardo与Min Kim在今年3月就牵头成立了这家工作室,他们这个新工作室迅速得到了投资者的关注。
硅谷顶级风投安德森·霍洛维茨基金与腾讯旗下的英雄联盟开发商Riot公司一共为BonFire Studios提供了两千五百万美元的起始资金。
但奇妙的是,这家成立了6个月的工作室到现在都没有一款正在开发的游戏,有的只有一个“连接更多玩家”的概念, Rob Pardo也坦言了他现在的工作还在处于招募人才、收集创意和设计游戏原型的阶段。
一个连原型都没有只有概念的公司,伊始便能筹集如此多的资金,还挖到了如此多的前暴雪重量级同事,实在让人啧啧称奇。而Rob Pardo毕竟不是小岛秀夫,那么究竟是什么促成了新公司的成立?
老东家的大事件
让我们把镜头移到本次事件的另外一个当事人 - 暴雪娱乐公司。

梅森的脸应该是所有暴雪高层中玩家最熟悉的了
昨天,暴雪发生了一件大事:已经快被玩家认为是暴雪形象代言人的高级副总裁Chris Metzen以“要回去照顾家庭把未来留给年轻人”的理由宣布退休(相关文章)。
”我用了’退休‘这个词是因为我不会再去其他公司开始什么新的项目或者其他的一些之类的事情。现在是时候慢下来,休息一下,躺在沙发上发胖了。“虽然现年42岁的Metzen在告别蓝贴中这样打消玩家们的疑虑,但是在这个时间选择退休本来就是件很奇怪的事。
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8月31日上线的《军团再临》首发日卖出了330万套,创下历史新高
因为今年对于暴雪来说是格外辉煌的,这家老牌PC游戏霸主先后取得了炉石传说玩家破记录、守望先锋全球爆红、魔兽电影上映大卖、军团再临重回巅峰这一连串令人惊叹的成绩。
但在好评如潮的新资料片上线不到2周时间内,竟然就有2位参与制作的副总裁选择了离开暴雪,而他们还和魔兽有着极其紧密的关系。

至今,魔兽电影制作名单中的三位联合制作人已经全部离开暴雪
另一位离开的副总裁就是刚刚加入BonFire Studios的Nick Carpenter,相对于Metzen来说,Nick这个影视部门的副总裁可以说是走的悄无声息,前几天还出现在7.0幕后传奇的他几乎是火速加盟了BonFire Studios,连Linkin履历都没有更改。
Nick和Chris的在这个时间离开暴雪,给人一种女儿出嫁使命完成心愿已了的决绝感。
逃离暴雪
如今的暴雪已经和以前大不一样了,和动视合并上市后暴雪正在商业化的道路上越走越远。
而商业化带来的利益至上只会让公司变得愈发冷酷、臃肿与官僚。即使是暴雪,也不能幸免。

动视暴雪2013年从母公司威望迪回购股份产生了大约47.5亿美元的债务
现在的炉石首席设计师Ben Brode曾经提过,炉石传说每个版本都至少需要通过4遍内部审查,以及其他一系列审核会议。
而暗黑3则更惨,虽然夺魂之镰异常成功,但是随着公司的战略转移,D3这种几乎没有持续吸金能力还要持续维护的项目迅速门庭冷落,看着外挂肆虐却有心无力,最后连开发人员都被并入了魔兽团队。
反之,风暴英雄这个并不是那么符合暴雪品质的游戏,却因为来钱快获得了更多的公司资源投入。
连大项目都可能被砍掉,更别说小项目了,创意向的作品几乎不可能在这个环境下诞生,TEAM5的《炉石传说》只能说是个奇迹(有兴趣的玩家可以阅读这篇探秘来了解炉石起步的艰难)。
所以暴雪已经变得和其他大公司一样,不再是十几年前那个“必属精品”的“小作坊”了。
拥抱新希望

篝火代表了人群的聚集,这家新公司的名字就来源于此
这时候,在外游历了两年的Rob Pardo给想专注于游戏本身的前同事们以及市场提供了新的选择。
在BonFire Studios公司介绍中,有下面这么一段文字:
「为了确保我们的开发者们有很大的影响力,我们将会把他们组织成小型但精悍且多样化的超级英雄团队,就像复仇者联盟一样。我们相信你们可以在充满自我驱动且具有天赋的开发者们组成的小团队里创造出史诗级的游戏,这里不会有官僚主义、审查委员会或者中层管理的干扰,每个设计团队都可以深入的与玩家交流并有权决定他们游戏的发展方向。」
这句话里的每一个字似乎都在针对动视暴雪、育碧、EA这些庞大的游戏公司。而通过这句话,我们也就了解了这家新公司的真实面目。

BonFire Studios的口号是“铸造新的传奇”
BonFire Studios,是一家完全新概念的游戏公司,它并不是为了以制作出某个游戏为目的,而是集合精英小团队,为小团队作品提供资金与运营服务等。从这个方面来说,BonFire Studios更像是一个独立游戏合作社,或者说以独立游戏者的经纪人形式的存在。
炉石传说的成功证明了在新时代小团队作品是完全可行的,而随着科技的进步与移动平台的普及,一款脍炙人口的大作也越来越不需要那么多的人力。做过Unity公司顾问的Rob Pardo更是清楚,轻量级开发引擎的迅猛发展给独立游戏开发者们究竟带来了什么。
所以,伴着时代的脚步,BonFire Studios应运而生,而且迅速得到资本的青睐。
在这个时代,个人完全能打造3A作品,上面的游戏预告就是由国人杨冰一个人制作的
自媒体时代的到来,象征着这个时代的信息正在以每个人类个体为中心。
而游戏也不例外,个人和小团队注定将会成为新时代里与大公司们并驾齐驱的中坚力量。
毕竟真正热爱游戏的设计师们才能做出让人痴狂的作品,我们衷心的祝愿BonFire Studios的新模式能给我们带来新的“暴雪”传奇。
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