炉石传说游戏设计师访谈 全新卡牌机制介绍

2016-11-07 09:46:08 作者:旅法师营地 来源:营地

大家好,我是小编绝世小侠,欢迎大家光临切游网,今天小编小编要为大家带来的是炉石传说游戏设计师lksar访谈的相关内容,很多玩家都知道,炉石传说是一款卡牌游戏,而卡牌游戏的魅力所在就是没有局限性,那么脑洞颇大的暴雪设计师们又会给我们带来怎样的炉石传说设计访谈呢,好了,让我们一起到文章中去看看炉石传说游戏设计师lksar访谈的具体详情吧!

暴雪嘉年华落幕,但炉石新系列的预览才刚刚开始。营地帮您总结各种设计师专访,第一篇是来自Dean "Iksar" Ayala的PWN社区专访。Iksar是炉石游戏设计师。经过这几天PY,Team5炉石项目组一共分为卡牌设计,工程和UI设计三个组,另外还有负责电竞和商务的部门。之前统称设计师其实分工各不一样,我们以后的文章中会注明。第二篇专访将来自媒体群访炉石项目总负责暴雪VP之一的Hamilton Chu,而最后一篇专访小编阿Ben独自一人单挑专访炉石卡牌设计组老大Jason Chayes,BB的顶头上司,我们将陆续放出。

家族卡牌一共有9张,每个家族3张,一张稀有,一张史诗和一张传说

我们先根据职业特性和家族主题做比对然后分组,最后再进行卡牌平衡

家族卡牌上面带有的机制将充分适用于该家族的三种职业,不会有偏袒或优劣

目前设计组的设计方针是每个新系列都让玩家减少旧卡使用量而构筑新的思路

宇宙流牌在LOE后并没有更多深入的发展所以这个系列我们加入了卡扎库斯

宇宙流非常有意思,但又有不平衡的风险。如果针对宇宙流制作新牌,这些牌本身都会很厉害,要不没人会用,但一旦多了则会太过强大。

卡扎库斯大家都在热议,其实它表面上的价值不容易被大家认清,只有实际操作后大家能意识到它有意思的地方

卡扎库斯的运作机制很多玩家还没有搞明白,到底如何合成法术,这种可以合成的备选素材具体有什么。然而告诉玩家它的运作方式并让玩家都能得到最好的体验有些难度需要时间。

我们不会加入太多类似卡扎库斯这样的宇宙流牌

我们现在还不能确认这次新系列发售之时会不会送个大家免费的卡包来支持你选择的家族势力,好比之前我们在古神上线时送克苏恩一样。(可能是目前不能公布)

送克苏恩是因为很多牌要和克苏恩联动,不想玩家因为没有克苏恩而失望

这个系列将会有更多海盗出现

我们在设计时组了一套海盗战

这个系列又有很多机械牌,但并不表明我们在走GVG的老路,这个系列不是一个重种族主题的系列

因为嘉年华筹备过于忙碌的原因没有预售卡背(这个锅满分)

设计师会关注玩家自己DIY的卡牌,有时会从中收获灵感

新系列中将会出现WOW中一些有名角色,但多数传说还是全新角色,我们将看到马林·诺格弗格 (卡拉赞卖药的)

魔兽里的知名角色总有用完的一天,我们要创造新的有趣角色

之前Lifecoach来暴雪的一部分工作是参与测试和提供反馈意见,包括这个系列和之后的系列,我们期待这些高玩直接当面和我们交流沟通。

我们有讨论过更新炉石的AI的系统,我们的一个工程师有想法重新制作新的AI但目前还没有着手去做

我们的想法是AI将来不光是让你戏虐,还可以让AI教你如何玩,扮演人工智能教练

熔核巨人被削弱主要因为手牌术有太多可以费用改变的单卡。

0费的单卡是非常难以平衡的,但有些时候我们必须承担这样的风险来制作更多有意思的牌。(目前新系列贼有一张0费的硬币)

冰法目前在meta中占比3%

让玩家意识到他们从补充包里得到的牌会在某个模式中一直能用还是十分重要的。(言外之意,还是很多玩家认为退环境后卡就完全没有用了)

我们总是在观察炉石meta的进化过程,当非常强力的套牌出现玩家会自发去考虑如何去针对它

将一些好牌进行修改主要因为它们的好并每给玩家带来有趣的体验

每次看到社区玩家的帖子里说我们闭门造车不听意见我们都很桑心,我们是非常重视玩家反馈的。

以上就是切游网小编为各位带来的炉石传说游戏设计师lksar访谈的全部内容,想知道更多关于炉石传说游戏设计师lksar访谈的消息么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录切游网,同时也欢迎大家关注切游网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

炉石传说

炉石传说

暂无评分

新闻 炉石传说
相关资讯
小编甄选
更多游戏合集