切游网的各位朋友大家好,我是绝世小侠,欢迎大家光临切游网,今天小编为各位带来了炉石传说万金油橙卡的相关介绍,在本期文章中,暴雪设计师将针对炉石的现有橙卡和机制来进行相关答疑,废话少说,让我们一起到文章中去看看炉石传说万金油橙卡的具体详情吧!
“橙卡的普适性可能是以后我们要避免的。”
炉石里的橙卡现在看来还不错,但要和以前比的话就又是两说了。每个职业一年只能得到两张新橙,而像牧师这些职业到现在也没有一张佛丁这种万金油的职业橙。你们能谈谈橙卡背后的设计原则吗?
Iksar:当然。先从万金油的佛丁说起吧。橙卡的普适性可能是以后我们要避免的。
我们希望橙卡更偏门些,但在特定套路里特别强大,而不是一张各方面都优秀,可以放进任何卡组的牌。而且不止是橙卡,我们设计任何卡时都是如此。
橙卡的设计思想是把它做得令人激动。比如每个橙卡人物都有荡气回肠的背景故事。没有哪张牌是“噢它绝对能进一线卡组”的。管理者就不是为了进一线构筑而设计的。它到现在也是一张特别酷的牌,我们现在依旧还能在Reddit等各大论坛上看到人们晒他们和管理者的经历。
我认为,只要我们做出来的橙卡能激动人心,它们并不需要泛滥(才显得是好设计)。但我们已经意识到这种状况了。
和骑士比起来,我们很可能会更倾向于给牧师一张适合多种卡组的橙卡。
“我们能从中认识到那些对此不感兴趣的玩家的感受。”
英雄乱斗还要等多久?
YongWoo:乱斗的一大优点在于我们可以做些并不一定迎合所有玩家的尝试。我们可以尝试些只迎合三分之一玩家的事情,甚至更小,然后下一周我们又能让剩下的那部分玩家玩到他们更喜欢的乱斗。它能让我们在做尝试的同时看到大家的反映,从中有所得,并做得越来越好。
英雄乱斗把玩家划分成了大致三类:“嗨,我想要关乎胜负的高强度对局”。他们不在乎这些对局的长短,就是特别想赢。对于这类追求高强度游戏的玩家,我相信他们会参与其中的。
接着还会有一批想要围观别人打的人,因为英雄乱斗看起来肯定会很刺激。那么像Trump的观众们就会属于这第二类。

然后还有一类玩家看了英雄乱斗之后会觉得,“这和我无关,对我来说要求太高了。我想要更轻松的体验,我也没兴趣围观别人”。这没什么。我们只是试验一周,然后又会有别的乱斗加进来。不过我认为我们能从中认识到那些对此不感兴趣的玩家的感受。有所了解后,我们会更清楚以后要怎么做。
“呓语魔典并不是万金油单卡。”
你们对随机性怎么看?看着是很有趣,但玩的人可能会很沮丧。以后的路暴雪会怎么走?
Iksar:一定程度的随机性是很好的。发现机制里有随机性,但它也被大家广为接受了。我觉得是那些影响力极大,尤其是那些强到必带的卡带有随机性(时才让人觉得特别沮丧)。
海象人图腾师就是这种“任何萨满无脑满编”的牌。它拉出图腾魔像,后面就都不用打了。这种随机性不好。

我要论述的是,在世界总决赛期间,有一次(Pavel的)呓语魔典找到了变羊,其中包含了很多随机事件。但Pavel是刻意创造了条件的。他有选择地把呓语魔典放进了卡组中,因为它有可能给他提供变羊以应对不时之需。这种随机性虽然影响巨大,但呓语魔典并不是万金油单卡(,所以和海象人不一样)。
你在构筑卡组时做的抉择是会回报你的,而像呓语魔典要想滚起雪球来,这种情况非常罕见。
我还觉得这种随机性很酷。
YongWoo:这是一种有计划的权衡。他当时也很可能拿到一张冰爆,那也是他决定带这张卡的后果之一。
“我带这张卡的话,它有可能物超所值,但它也有可能坑。带它到底值不值呢?”
在这个案例中,他(Pavel)认为这是值得的,并且它确实回报了他。

Iksar:随机性是永远会出现在游戏里伴随我们的。无非是形式的不同罢了。
我们当然在密切关注它。
有些问题我们能达成共识。我们意识到海象人图腾师的随机性影响巨大,大到每个萨满都带,输给海象人图腾师也很不好受,赢的一方也没意思。这是我们发布这张卡之前没能发现的问题。
“我觉得那些卡组——很有可能确实如此——是要更难操作一些的。”
你们看过Day9最近的那段视频吗?他提到了很多问题,其中包括游戏的体验。
我很喜欢加基森带来的感受。我也很期待你们谈到帕奇斯卡组时提到的它的操作难度。
但有一点批评,尤其是针对暴走般崛起的中速萨,说的是“它很无脑”。当然我只是引述它,我知道这套牌也是考操作的。在你们设计帕奇斯这种不按费牌怪,需要另辟蹊径的牌的时候,有些什么样总体上的设计原则?

Iksar:当然。这两种卡组的共存很重要。以随从为主的卡组肯定是有一席之地的。
我想,德鲁伊曾经有过这种从头到尾满费拍人然后就这么赢下来的时候。
我们不会继续设计这种东西,但牧师也是有这种随从为主的套路的(龙牧)。但另一方面,被动打法的卡组的存在对我们也很有意义。我自己很喜欢玩被动的卡组,对于其他非常多人来说也是如此。很多人愿意憋一些牌在手里不出,等后面再一次性打个两三张牌的combo以应对对手的行动。我觉得那些卡组——很有可能确实如此——是要更难操作一些的。要理解什么时候不出牌才是正确打法是很难的。或者说,在什么情况下我该打出去,而不是有4费就出4费的牌。和你说的一样,这其中有很多奥妙。
我们看到了冰法、蓝龙德和奇迹贼——这些卡组是存在的,也有热度。有很多卡组都是需要大量思考的。
但确实,两类卡组都要有。这是我们常考虑的事项。
我们不想设计一大堆随从为主的卡组让你从1费拍到6费,那样一来你碰到的卡组也都是那样,就显得游戏体验过于雷同了。这和我们的多样化的宗旨有严重的冲突。多样化不止是指多种职业,也指多种打法。
这是我们在设计疯狂药水这种牌时经常提到的,即忍一忍等待时机再出的牌。我相信会有一种牧师贯彻这种打法的。

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