今天小编为各位带来了炉石传说青玉测试的相关内容,很多玩家在加基森上线之前就曾探讨过青玉护符会对炉石环境产生哪些影响,今天小编就和大家一起来探讨一下关于炉石传说青玉测试的具体详情吧!
在你们的测试过程中,青玉德/贼的表现随着这两种牌的削弱提高了吗?如果只会提高一点那还好,如果强太多了玩起来也一样烦。
与其说这是我们的测试结果,不如说是一种预测。青玉德或贼会不会在下个环境中“好用”,是取决于环境本身的。我不认为这些改动能让青玉德突然之间在面对快攻时变得优势,但我可以说降速只要降速,不管降多少都是对青玉卡组有利的。
那为什么现在不把青玉也削一削,免得我们再忍受两个月的青玉泛滥呢?
我并不认为青玉打快攻的劣势会因为蹩脚海盗而消失。在极端快攻和极端控制之间还是存在不少空间的,不会让环境全部沦为青玉的地盘——至少我们的想法是这样。如果我们认为这么改只会影响到青玉(或者说只影响到所有卡组的一半),我们是会采取别的手段的。

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颇为人诟病的某张卡等等,你们难道没有在天梯环境中测试过这些改动?如果你们没实际测试过,那你们就不能确保这些改动是足够的。你们只是在期望而已……至少得对下个环境的影响有一个大概的判断。
我们当然测试过,我指的预测并不是对一个具体对局的预测,而是人们到底会更倾向于玩什么的预测。哪怕蹩脚海盗削了,青玉卡组面对极端快攻的海盗时依然是劣势的。如果海盗卡组的使用率还像现在这么高的话,我不觉得青玉会变得很强。我们这3-4个人可以把游戏里的每个对局都测上一遍,但这并不能让我们确定每个卡组会在天梯上有多少实际使用率。不过我们确实能从中得到一些做预测的条件。
要回答“青玉卡组打X/Y/Z几几开”这样的问题,通过大量的测试后确实就能回答;而要回答“青玉卡组下个环境会怎样”这样的问题,这个结论并不是大量测试后就能得出的。这里我们说的更倾向于对未来走向的预测,我所说的是后面那种问题。

第一期乱斗你可曾记得?如果狼群在控制着兔子的数量,你们又把狼削弱了,那兔子的数量肯定是会变多的咯?
差不多。问题的难点在于“兔子的增加”会催生出多少其他“吃兔兔”的卡组,以及这些“吃兔兔”的新卡组会不会再催生出一些我们甚至没听闻过的新的“动物”。
平衡组只有4个人?!
是的。整个设计团队有15个人左右,分为实时内容组(乱斗,炉边聚会等其他活动)、概念组(卡牌设计,机制设计,版本风味和主题)、系统设计(天梯及其他众多系统)、平衡组(版本调试,卡牌设计,机制设计)和任务组(任务设计,卡牌设计)。此外,Ben(Brode)把控着总的大方向,还有一批涉及各领域设计师在致力于新手体验、匹配和游戏风味等工作。但话虽如此,大家都是在互相帮助的,具体分配到每个人头上的事情并不会只有两件,往往都有20项之多。当然这只是大概的介绍。
再澄清一点,我这里说的还只是设计团队。还有很多其他部门的员工,比如美工、工程、产品、社区、质保、客服、市场、商务等等,他们都是重要的一部分。

即将被削弱的蹩脚海盗为什么要等到2月底,而不是现在就实装削弱?
我不是这方面的专家,但这和游戏的多平台发布有很大关系。为了能在PC/移动端同时发布补丁,我们有一系列的文件要提交并等着被批准,然后我们才能把补丁发布给大家。
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