大家好,今天小编为各位带来了炉石传说竞技场解答的相关内容,竞技场即将迎来标准模式化的消息一出,全世界的炉石社区都炸开了锅。Ben Brode和Iksar在第一时间就在Reddit上进行了慰问,好吧,让我们一起来看看炉石传说竞技场解答的具体详情!
Ben Brode:
竞技场的标准化是一步很大的试验。如果玩家尝试过一段时间后不喜欢,我们愿意把它 改回(狂野)。我们以后还愿意去尝试其他更夸张的方案。只带naxx的卡怎么样?只出现橙卡和法术 又会怎样?
我认为不管怎么样,我们至少需要在竞技场的游戏体验上扮演一个更主动的角色。
之前我们团队内部并不对标准模式化的竞技场改动有太大的期待。但是测试过之后我们发现是很有趣 的。我觉得玩家们会喜欢的,但我也说了,请大家试过以后再给我们反馈。
Iksar:
我们确实考虑过(只作其他改动,不在竞技场退环境)。有一个很难克服的选牌问题在于不断扩大的牌池。有一件事我相当确信,即当一个新版本刚上线时就去竞技场选来看看具体效果是一件很酷的事情,而当牌池变大到1500+时就很难做到这一点了。我们希望竞技场里能真正选得出配合来,我们也希望从选牌中体验新版本卡牌是一件充满乐趣的事。
话虽如此,竞技场的标准模式化只是其中一种改变方式而已。我不会把它当做一锤定音的改动。 在这段时间的开发过程中,我最大的体会是牌池越小构筑体验更有趣,而竞技场的标准模式化只是我们朝这个目标靠拢的一种很普通的做法。我完全想象得出来以后我们把旧版本移进移出的样子,但现在我想先看看当前的改动会是个什么样子。等到改动实装了,我很期待大家的反馈。
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(实装后)还能继续使用(之前没打完的选牌)。新的选牌里将不再出现狂野卡牌,但你们时不时地也会碰见对手打出狂野牌,因为他们可能之前也没打完。
我们以前也讨论过(要不要在每次的选牌里都随机限定几个系列,但竞技场整体上保持狂野),这也是个很酷的想法。这个方案我觉得也很合理,但我们目前想先采取最简单的限制形式 (即标准化),看看会是什么效果。我亲自测试了小几百轮后,我认为新的选牌体验是很有趣,很新鲜的。即使构筑里的套牌和竞技场里的套牌用的都是一样的牌池,它们之间依然有很大的区别。我前面也说了,除非标准模式的竞技场获得了一边倒的好评,我预计竞技场会继续迎来新的改法。
我们并不是要让竞技场的卡组一夜之间变成构筑的卡组,只是设置一个让配合足以稳定出现的牌池,让有趣的配合出现得更频繁。
法术的出现率在改动后的竞技场中会比改动前高20%。
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