下载切游APP
切游网 GMGC2017 正文

汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路

发布时间:2017-09-08 13:36:01 作者:小仓鼠1973 来源:成都游戏开发者大会
切游APP
找新游上切游,新兴玩家聚集地
真实游戏评分
实用游戏工具
良好交流氛围
最新游戏资讯
立即下载注册抢黑神话
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

儿时一颗武侠游戏的种子埋入CG的心中,如今,这颗种子已生根发芽,将要开出美丽的花。从同人游戏《金庸群侠传X》的意外走俏,到《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》获得的巨大成功,汉家松鼠一路走来,始终秉承着一股中国武侠的精神,带着侠义之气,与玩家共同雕琢打磨。未来对于他们来说意味着无限可能!游戏之音“匠心纪”系列专访:汉家松鼠CEO成功(CG)和他作为游戏人的武侠情怀。

专访精华摘要

单机小游戏如何保持社区活力?他说,很简单,不断根据玩家意见修改完善啊。

探索和开拓了自己的独特玩法、精神、传达思想的都是好的独立游戏。

人口红利过去后开始是真正拼内容的时代,中国的市场很大,做垂直、差异化的产品是有受众和市场的。

真正好的游戏是一个从草根向上的态度,亲自跟每个玩家沟通,消化每个玩家。

反复打磨直到自己和用户满意。

汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路
汉家松鼠CEO成功(CG))

以下为专访整理:

基于对《金庸群侠传》的热爱,CG和小伙伴制作了《金庸群侠传X》,200万玩家倾力推荐,游侠网专版分区,完全免费无广告无内购的情怀游戏,只为向伟大的国产武侠游戏和心中的信仰致敬!

游戏之音:请先做一下自我介绍吧,关于汉家松鼠,关于两位创始人。为什么起名叫汉家松鼠?这个名字背后有什么故事吗?

CG:大家好,我是汉家松鼠的创始人CG,我和小伙伴子尹从2012年开始业余时间出于兴趣制作游戏。后来制作游戏上瘾了就拉上小伙伴们全职出来创业。

“汉家”是中国的意思,“松鼠”是一个比较活泼的小动物——我们都比较喜欢中国风的文化元素,想以一种比较活泼的方式来传达它,所以取了这个名字。

汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路
因情怀而做的《金庸群侠传X》

游戏之音:当初是什么样的想法促使你们制作了《金庸群侠传X》这款游戏?从而走上了游戏开发这条不归路?

CG:我个人是河洛工作室的粉丝,也是后来同人作者“半瓶神仙醋”的游戏粉丝。苦于没有该类型游戏的续集玩,我和子尹就决定自己做一个。一开始只是想做着自己玩玩,没想到发到网上后有小伙伴喜欢,一直被催更,所以就走上不归路了……

游戏之音:游戏上线前有没有想过会引起这么大的关注?引起大范围关注并收到版权方的声明之后,有没有感觉到不知所措,甚至恐慌?

CG:我们有知道版权方面存在的问题,但我们认为《金X》是完全免费并且无广告的游戏,有侥幸心理不会受到这么大的关注。受到维权通告是在意料之中的,只是没想到有这么快,经过我们的慎重考虑,在第一时间下线了游戏。

《江湖X》仅作为汉家松鼠的试水作,便已获得了AppStore和TapTap的青睐,使得各大游戏媒体争相报道。

汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路
汉家松鼠——《江湖X》

游戏之音:之后的《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》的创作灵感是从何而来的?上线之后,有没有达到你们的预期效果,玩家的反馈如何?

CG:既然金庸的版权不能用,我们又还有很多很多好的游戏点子想要分享给玩家,我们索性就自己写了一个原创的题材游戏。这两款游戏都基本达到了我们的预期,从整体来说,虽然还是暴露了非常多我们开发、运营等各方面的问题,但总体来说我认为无论是口碑还是营收,都满足我们的预期。

汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路
汉家松鼠——《江湖X:汉家江湖》

游戏之音:你们心目中武侠游戏的最理想的状态是什么样的?《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》是否做到了?

CG:我认为(武侠游戏的)理想状态需要从不同的角度来演绎侠的精神,有动人的故事、国恨家仇爱恨情仇,大能到民族大义,小能到市井日常。《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》只是我们的试水作,受限于团队、资金等各方面问题,我们仅能说,我们在既定的资源投入下做的还不错。但离我们的目标还非常非常远。

心中不灭的游戏梦,让CG和子尹兜兜转转还是踏上了游戏制作的道路,内容始终是他们心中最根本的坚持!

游戏之音:很多玩家小时候可能都有一个创作一款属于自己的游戏的梦想,你们有没有想过有一天你们可以靠游戏谋生?

CG:我和子尹小时候就经常一起在纸上设计“桌游”,从小学开始也由于兴趣开始学习编程。读初中、高中、大学时都尝试过写小游戏自娱自乐。一直想着要向游戏行业发展可惜毕业的时候没有入行,现在转过来也是追随当年自己的内心吧。

游戏之音:在开发《金庸群侠传X》之前有过游戏创作经验吗?进入这一行后,有哪些深刻的感受,觉得跟你们想象中有什么不一样的?

CG:同上一问题,我在读书时写过一些自己试水的小游戏,不过最后都是自娱自乐没有对外发布。决定入行之前我们花了大半年时间做了一些比较深入的研究,以及获得了行业内很多优秀同学的帮助。所以算基本理解现状,特别是“独立游戏”这块。现在的行业发展态势也印证了我们当时的看法:人口红利过去后开始是真正拼内容的时代,中国的市场很大,做垂直、差异化的产品是有受众和市场的。

游戏之音:武侠类游戏,剧本是决定游戏成败一个关键因素。《江湖X》和《汉家江湖》都是原创剧本的游戏,这两款游戏编剧工作是由谁来完成的?你们会不会为了得到一个好的游戏剧本,不惜延长游戏的开发周期,为什么会这样做?

CG:由子尹主负责完成,我们开发风格是“糙快猛”的,各方齐头并进,大概定好剧情脉络方向的情况下我们很少去细致雕琢对白和故事,会很快速的推进。所以现在看到游戏还是有非常多不合理或者过于简陋的剧本。原因是我们是完全工程化导向的团队,开发效率第一,先开发完,之后再去雕琢。

游戏之音:在游戏开发中一定会遇到大大小小的各种问题,你们有没有哪些最不希望遇到的问题?如果出现这些问题,通常会怎么处理?

CG:目前为止还算比较幸运,并没有遇到特别不希望的问题。如果要防范于未然,还是比较担心由于大家个人安排导致团队不够稳定,目前我们的方法还是尽量让大家干得更加开心一些,首先自己开心了,才能开心做游戏嘛。

在CG看来,游戏是一个一体化的东西,他希望和喜欢游戏的盆友们好好沟通,“十年磨一剑”是对他们“匠心”最好的褒奖。

游戏之音:你们心目中对独立游戏的定义?什么样的游戏才算是一款好的独立游戏?

CG:体验创新的,自己来开拓和验证可玩性的游戏。

我觉得探索和开拓了自己的独特玩法、精神、传达思想的都是好的独立游戏。

游戏之音:作为独立游戏开发者,你们认为应该具备哪些能力和修养?

CG:小团队的话还是需要多面手,最好是在一方面精通的情况下,在其他方面也有所涉猎。简而言之,理想情况就是需要做到:即使只有自己一个人也能把游戏给完成了,其他人的到来是为了把游戏做的更好。

游戏之音:你们如何理解工匠精神,工匠精神在你们做游戏的过程中有没有深刻的体验?

CG:反复打磨直到自己和用户满意。我们有朝着这个方向去做,很多地方其实更多的是做成本、时间和效果的权衡,未来我们会做的更加精细,但目前来说还是做的很不够的。

武侠依旧,汉家松鼠或回归单机游戏,登陆Steam,敬请期待!

游戏之音:如何看待自己的作品?

CG:《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》都还很简陋和初级,但很高兴获得了很大一批支持我们的粉丝、以及足以养活团队的资金,让我们有信心把团队建设得更加完备,后续做更加优秀的游戏!

游戏之音:近期有没有新作品的开发计划?有的话能不能稍微透露一下?

CG:我们已经有新游戏在开发中了,今年之内有希望和大家见面。游戏题材还是《江湖X》系列原创题材(故事背景设定是外传或者前传),会是体量比较小一些,回归单机性质的游戏。我们有考虑在steam等PC平台发布,也是我们的一次探索。

相关阅读