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炉石传说设计师访谈 招募机制很难平衡

2017-11-15 15:18:11 作者:写月 来源:炉石传说
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炉石传说狗头人与地下世界的新招募机制是很多玩家比较关注的,今天切游小编就为大家带来炉石传说狗头人与地下世界的新招募机制的解析。

炉石传说设计师访谈 招募机制很难平衡

因为新版本有很多会变身的卡牌(法术石、未鉴定的物品),所以能让玩家明确了解便是设计团队关注的一大重点。

Ayala认为新版本最难平衡的是招募机制。

招募机制大部分是给大后期的控制牌组使用。

暴雪不想让招募玩起来的感觉来跟巴内斯很像(用拉出的怪来决定胜负)。

牧师传说武器巨龙之魂原为二费卡,但它们在最后一刻把它改成了三费。

炉石传说设计师访谈 招募机制很难平衡

法职传说武器原有专属的图示来代表它无法作为攻击使用,但做成这样感觉很像是一种新的卡牌类型,所以最后还是去掉了。

暴雪不想把"未鉴定的物品"搞得太复杂,让玩家的负担太重,所以才把"未鉴定的物品"数量限制在三个。

以上就是切游小编为大家带来的炉石传说的新鲜资讯了,希望能够对大家了解炉石传说有帮助。

炉石传说 狗头人与地下世界
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