炉石传说4费最强单卡 黑暗之主使用体系详解

2018-01-24 11:55:58 作者:小仓鼠1973 来源:炉石传说

炉石传说中黑暗之主这张卡是一张相当不错的随从卡,在游戏中黑暗之主很多时候都能够打出意想不到的效果,今天切游小编就为大家带来炉石传说中黑暗之主的单卡点评。

黑暗之主登场时与盗贼休眠的“尸魔花”相仿,只有满足一定的条件才会醒过来。

黑暗之主是一张多次在逗鱼时刻上镜的橙卡,其独特的机制也迷惑了很多人。在这里总结如下:

1、沉睡的黑暗之主不能被任何牌指定,不受异变、衰变的影响,也不会被法术消灭。

2、黑暗之主以特殊的方式被召唤到场上(如异变、衰变、随机召唤橙卡、卑劣的脏鼠拉出等等)占据一个随从位,无法醒来。

3、多个沉睡的黑暗之主共享蜡烛。由铜须+黑暗之主或是低语元素+黑暗之主,产生多余的蜡烛对已苏醒的黑暗之主无效。

4、用无面操纵者、塔达拉姆王子、熔岩镜像等复制苏醒的黑暗之主会得到沉睡的黑暗之主,而且动画会出现异常(暂时无法确认是否为BUG)

5、沉睡的黑暗之主会影响背叛与陨石术的生效。

6、沉睡的黑暗之主不会被碾压墙消灭,也不会影响碾压墙生效。

7、黑暗之主的蜡烛效果为4费,熄灭一根蜡烛并且抽一张牌,抽到时自动释放。资深档案管理员会随机释放蜡烛,效果为熄灭一根蜡烛并且抽一张牌。

8、手牌已经满的情况下爆掉的蜡烛或被侏儒吸血鬼撕掉的蜡烛不会触发效果。

9、铜须+异变之主或是低语元素+异变之主 异变3费生物,如果异变出黑暗之主会打断异变。

【单卡详解】

黑暗之主有着美如画的身材,但是其苛刻的唤醒条件让其成为了一个延时生效的随从。就好比在你的牌库中种下一枚不定时炸弹,是否会爆炸完全取决于发牌员。

根据数学排列组合的计算,4费登场时对手牌库还有22张牌(不计对手过牌),加入三根蜡烛之后,当回合就能苏醒的概率为1/A3 25=1/13800(也许只有正统欧洲人才能直视这个小概率)。黑暗之主的期望是在第九到十三回合苏醒,当然你的对手过牌越快,黑暗之主越有可能苏醒,黑暗之主的方差也是比较大的,和对手的过牌速度有关。

黑暗之主主要的作用是一张环境卡,类似于奥秘吞噬者、各种软,并不是强力的占场生物,而是针对某一类卡组的环境卡。其主要克制的卡组有这些:

克制宇宙体系:

天梯上最常见的宇宙牧的卡扎库斯和缚链者拉兹生效的条件就是牌库中没有重复的卡牌,所以在抽到两根蜡烛之前,卡扎库斯和缚链者拉兹都不能发挥其战吼。

也有一部分玩家会有惯性思维,下意识地4费准时上卡扎库斯或是5费准时上拉兹——然后什么也没发生。5费上拉兹没有触发战吼的宇宙牧,基本等于输一半。

克制揭法体系:

揭法体系的两张核心卡恶毒的召唤师和资深档案管理员都会受到黑暗之主的负面影响。前者降低了战吼召唤出随从的费用,从一定程度上降低了其生物质量(当然如果对手召唤出一个投火无面者就另当别论),后者会加速黑暗之主的苏醒,给我们场面帮助的同时给对手心理压力。

克制青玉德:

众所周知,只要德鲁伊不带自然平衡,那么德鲁伊解大怪的能力是非常非常薄弱的。而青玉德本身又相当依赖过牌,双滋养、双终极感染。下了黑暗之主之后青玉德玩家就会面临一个两难的抉择,要么不过牌自己卡手亏节奏,但凡敢打终极感染,就有相当大的概率黑暗之主苏醒,而且终极感染要10费,德鲁伊当回合没有任何办法处理黑暗之主。

当回合就可以有20点输出,而且黑暗之主20-20的身材至少能打3个青玉,大概率会由于马太效应,两三个回合都解不掉黑暗之主,然后让我们获得游戏的胜利。

克制快速过牌的OTK卡组:

一般过牌很快的OTK卡组都有一个弱点,就是过牌和解场不能同时进行,费用限制了其操作。无限火球法、毒奶牧这种OTK卡组是很有可能面临一个问题——过牌导致黑暗之主苏醒,由于过牌消耗了部分费用,很难有足够的费用来处理黑暗之主。有解牌,没费出是最气的。一般黑暗之主输出一轮,再卡对手一轮节奏,可以给我们带来很大的优势。

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