随着《虚荣》夏季赛的临近,新版本也将来袭。此次新版不仅将推出许多新装备,还将出现重大的游戏玩法变更,另外全新的游走英雄——金灯莱拉, 也将对游戏内现有的英雄组合和征召策略产生巨大的影响。下面跟随切游一起来看看详情吧。
【新英雄】金灯莱拉
金灯莱拉的技能详解
莱拉可以使用治愈术、保护术将敌方转移至队友火力最集中的区域。辅助和防御装备可以使莱拉成为一名强大的治疗法师,而她也可以选择法术出装,这将使她极具杀伤力但会较为脆弱。
速成指南:
首先,莱拉可以学习帝王符文(技能A)。并率先将此技能升到满级。
在2级时,她可以学习光之壁垒(技能B),但推荐最后再升级此技能。或根据具体情况来升满此技能。
而在学习和升级奥术通道(大招)时,尽量在能升级时就升级。

本源奥秘(被动技能)
莱拉的普通攻击为奥术飞弹,可造成法术伤害。如果莱拉在攻击之后保持原地不动,她将自动引导释放一个更加强大的奥术飞弹,飞弹可造成的额外法术伤害并在短时间内使目标减速。每次引导奥术飞弹将消耗法力值,莱拉在没有足够的法力值时,仍可以继续引导奥术飞弹。
被动技能分析:
一旦第一发飞弹锁定了目标,而此时莱拉也已准备好引导第二发飞弹,那第二发飞弹就能命中目标。
由于飞弹基于基础攻击(命中)效果以及武器装备,因此第一和第二发奥术飞弹都将被看作是普通攻击。
攻击速度会影响引导时间,也会影响两发飞弹的间隔时间。
虽然第二发奥术飞弹威力较大,但莱拉下一次攻击的间隔时间也将变得稍长一点。
莱拉抛射第一颗奥术飞弹的速度会随着攻击速度的加快而加快。

帝王符文 (A)
莱拉可在特定目标区域制造一个符文,使周围的敌人现形。当符文生效时,它可以治愈周围的己方英雄并对周围的敌方英雄造成伤害。莱拉可在任意时间内重新激活此技能引爆符文,从而对周围的敌人造成巨大伤害并且周围的队友将得到短暂的治愈以及加速效果。
帝王符文分析:
该技能的治愈效果会随着莱拉从装备中获得的额外生命值的增加而增加。
不管是手动引爆,还是时间殆尽的引爆,冷却时间都只会在爆炸之后再开始计算。
因为由于英雄会消耗符文,您可以通过靠近敌方的莱拉的符文,通过吸收部分伤害来减少敌方的莱拉给予敌方的生命恢复。
在地图上到处移动时也可以引爆处于队友脚下的帝王符文。
帝王符文可以被用作开拓视野,但代价就是,技能不会重新冷却,除非符文被引爆(手动引爆或时间殆尽之后)。

光之壁垒 (B)
在短暂的延时后,莱拉会释放出能量冲击波,对周围的敌人造成伤害,且使敌人减速,减速效果会逐渐削弱。波及的区域随后会变成一个封闭的保护区,并能对试图穿越其边界的敌方造成同样的伤害和减速效果。魔法区域内的敌人将处于被围困状态,他们可以照常移动但是无法使用冲撞技能。
光之壁垒详解
该技能能阻止“冲撞”技能,也包括一些跳跃技能,如机甲朱尔的跳跃。
但是,该技能无法阻止移动速度的增加,如战警凯瑟琳的无情追击。不过,其减速效果能显著的削弱这些速度技能。
当您的队友拉/推敌人,敌人一旦触碰到壁垒边界,就会停在壁垒边缘而非全距离。
被该技能围困时,您可以使用格挡护腕来赢取足够的时间,去使用冲撞技能。古骑士兰斯可以借助满级的吉提亚之墙达到同样的效果。
减速以及伤害都会有一个较短的内置冷却时间(1.8秒)。如果您不想再次受到打击,请不要处于壁垒边界上。
光之壁垒对于那种很依赖冲撞技能的英雄,如盲豹格雷来说威力巨大。在一些情况下,该技能可以帮您在本需要撤退的战局中坚持战斗。
如果您觉得这样还不够有效,您可以考虑将技能升至满级。

奥术通道 (C)
莱拉可以瞬间从一个地点移动到另一个目标地点,并在这两个位置上各留下一个入口。入口会持续存在几秒,队友和敌方英雄在此区域内可以从任意方向上通行自如。英雄必须等待几秒才能再次穿越。莱拉释放光之壁垒时击中的敌军同样需要在冷却过后才能再次从入口穿越。
奥术通道分析:
入口是双方全场都可见的。
英雄在离开入口时会获得微弱的加速效果。
正在使用冲撞技能或是正在被拖曳或被击退的英雄无法进入入口。
直接出现在英雄正下方的传送门将不会把英雄拖入传送门中,他们需先离开传送门的范围,然后再次进入传送门才可被传送。(此特性可保护天使奥达基以及其他无法避开传送门的英雄。)
敌方只有在传送门形成1秒之后才能使用,但是莱拉以及她的队友不受此限制。
使用莱拉的传送门:
任意一方都可使用传送门,无任何副作用。只需走进传送门即可。
通常来说,传送门应该是战略移动的一部分,而不是利用它来直接深入敌中,除非您自有计划。
如果您制造了一个远离敌军的传送门然后将第二个传送门的位置也远离敌军,敌军就很难使用传送门了。当该技能与光之壁垒搭配使用时,可用于制造出有效的侧面攻击。
被莱拉释放的光之壁垒击中的敌军,需要经历全部的传送门冷却时间。
如果您需要远离敌军,请先使用光之壁垒技能,然后马上使用传送门逃走。
如果您需要为您的战队创建一个桥头堡,您可以先传送至敌军附近然后使用光之壁垒将其围困住,这样你就可以在您的队友到来之前阻止敌人逃走。
使用莱拉进行游戏
莱拉是一位强大的治疗法师,主要采用游走出装。
莱拉可以和远程英雄组合,例如同魔女星乐斯这样的经常出现在战场边缘的英雄组合。莱拉的保护区可以在后线确保他们的安全。
或者,她也可以与移动速度较慢的英雄一起作战,如机枪索尔,鱼人费恩和鬼剑骷髅,因为莱拉可以将他们从较远的地方直接传送到战场。
莱拉的第二种出装是法术出装。如果你想尝试这种出装,她和交流电有良好的协同作用,因为她每次攻击都会释放两次奥术飞弹。这个额外的输出可以使她作为输出,打出一个颇具威胁的开场。并且,这对于那些准备逃离的敌人具有难以置信的威力。
而当您进行补刀时,您可以考虑站在最大的攻击范围之内。您几乎可以同时释放轻重两次攻击,这能使补刀更加轻松。
在游戏中与莱拉对抗
由于异常低的护甲和魔法抗性,即使装备了增加生命值的装备,莱拉还是十分脆弱。
你可以相应的选择出装。集火莱拉,打败她。
选择任意可以快速接近并击杀她的英雄。塔卡就是一个很好的例子。尽管塔卡看上去很容易受到光之壁垒的影响,但一个来无影去无终的塔卡可以在光之壁垒起作用前就接近莱拉-尤其是在塔卡使用夺命十字的时候。
【新玩法】
从夏季开始,您的出装选择将更加自由且多样化。让我们来一探究竟吧…
连带收益
铁卫契约将不再提供额外金币。现在金币奖励被替换成了一个时时有效,且会对所有英雄造成影响的机制。
连带收益:无论何时,任何一个人击杀了一个小兵或是野怪时,在其14米之内的一名队友将能获得价值奖金75%的额外金币。如果其附近有两名队友,那么将由其中金币净值较低的那名英雄获得连带收益。
简而言之,游走英雄将不再需要在每局游戏开始时去购买铁卫契约了,这将为他们的装备搭配带来更多选择。现在您也不需要再将铁卫契约最终进化成战争号角或是奇异装置了,更多的可能性等待你的发现。
而这个改变也意味着游走英雄的补刀将不再会对全队的金币净值产生巨大的负面影响。不仅如此,现在他们还可以产出同样数量的金币,因为总会有100%/75%的金币给予两个靠在一起的队友。
此外,我们期望可以看到更多关于团队成员如何分配金币的策略。现在,当有多名英雄达到装备临界点的时候,队伍可以更有战略性的决定让谁获得金币。
经验以及金币范围
经验和金币范围都设定在 14 米,现在仍可以让一名英雄“快速升级”……,不过,你们的团队为此就需要放弃更多的东西。
紧接着连带收益进行改动的,是经验值范围。在1.19版本之前,一个英雄在野区击杀野怪获得经验值的范围是5.6,然而铁卫契约获得金币的范围为14。这不仅仅昭示着一个无形的公平机制,它还创造了一个区域,在这个区域内的玩家可以获得铁卫契约的金币,并同时放弃经验——这也就是通俗意义上的“快速升级”。
但这导致了一种情况的出现,一个团队成员为了支持队友到达较高等级,可能导致自身等级较低。尽管我们发现这个“快速升级”的战术颇具创意且非常有趣,但我们还是希望任何一个玩家都不必因为他所选择的英雄,而必须轻易地拒绝经验值。
因此,在1.19版本中,我们决定将经验范围改到14,使之与连带收益的范围相匹配。这意味着您只要处于可获得连带收益的范围中,你就同样也处于可获得经验的范围中。
如果一个团队做出选择,他们仍可以让一个英雄快速升级,(所以在第一个轮换中就可以达到2级并不奇怪)。但与此同时,他们也将放弃从每一个被击杀的野怪或是小兵身上获得的75%的额外金币。
经验分配
随着经验的改变以及连带收益的增加,经验值分配的调整势在必行。
当附近有多名队友时,经验值的获得:
一名:100%
两名:85%/40%
三名:65%/30%/30%(完成击杀的英雄获得最多的经验)。
金币增长常数
每秒可获得的金币从4 变成 5 。
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【新装备】
另一个使得出装灵活度变得更高的主要原因就是,现在有了更多的装备可以选择!
新的契约装备
通过引入连带收益,现在铁卫契约不再是每个游走英雄必出的装备。相反,在物品商店的“其他”标签里,引入了更多可供游戏早期选择的装备。这些装备可以在游戏早期给予您明显的帮助,或者如果您在任意时间需要一个相对便宜的小型的力量提升,这些新的契约装备是您的绝佳选择。不过,请记住这些契约是不能再升级的,它们可以半价出售。

铁卫契约
铁卫契约现在是特别为那些从野区出来,做好了战斗准备,同时也为野区的队友做好抵抗入侵准备的情况而设计的。尽管不是必须的,铁卫契约还是一个非常理想的开局装备。
被动:当附近的队友友击杀了一个野怪 ,您和队友将同时恢复75生命值
范围: 14米
价格: 300 金币

护卫者契约
一个更注重防守的游戏开局装备,护卫者契约使得您可以保护您的队友——只要您和队友间的距离够近即可。如果您预计您将遭受敌军猛烈的攻击或是您希望提前开始团战,这对您来说都将是一个理想的道具。
激活:给予最近的队友一个120的生命值护盾,持续2秒。冷却时间 5秒.。 最多存储2个,每次充能 20秒。
范围: 8米
价格: 300 金币

龙血契约
龙血契约可以助您完成游戏初期的进攻,并可以使您在游戏初期就掌控局面;不过,这点初期的优势会很快消失。但对于游戏初期的进攻和精心策划的游走击杀而言,它是一个很棒的工具,不过到游戏中期的时候,如果有更好的装备,您可以替换掉它。
激活:在短暂的延迟之后,附近的敌方英雄将会被标记,持续3 秒. 在队友打出下一个普通攻击之后,标记将会消失,并令目标减速 30% ,持续 2秒,还能造成 额外的75法术伤害。冷却时间15秒。最多存储 2个,充能时间40秒
范围:4米
价格: 300 金币
新的辅助装备和部分重新设计的装备

风暴守卫战旗
风暴守卫战旗已经被重新设计了,对于那些清兵或清怪能力较弱的英雄,它将是强力的助力,对于整个团队而言,它可以优先控制目标,不断对抗敌军。然而,这也有风险,因为您需要放弃大量的战斗力。
被动:每当使用一个技能之后,您在接下来的6 秒内的 3次普通攻击将会对非英雄单位造成75 额外真实伤害或是对英雄造成 20 额外真实伤害。每 6秒可恢复一次。
+2.5 法力值恢复
+150 最大法力值
能量电池(300)+合成方案(800) = 1100

风暴王冠
一个升级版的全新风暴守卫战旗。可以对敌方英雄造成巨大的杀伤,但不至于造成致命的伤害。它是快速击杀目标的理想装备。
被动:每当使用一个技能之后,您在接下来6秒内的4 次普通攻击将对非英雄单位造成 140额外真实伤害或是对英雄造成35 额外真实伤害。 每 6秒可恢复一次。
+30% 冷却时间速度
+5法力值恢复
+200最大法力值
+150最大生命值
风暴守卫战旗(1100)+计时器(800)+合成方案(300) = 2200

征途之靴
奔跑是非常有趣的。保持奔跑更有趣。
被动提升的移动速度从0.5升到0.6
冷却时间从30增加至60
被动:对敌方英雄造成伤害时冷却时间会变为12秒。
护甲,魔抗以及生命值恢复被移除。
生命值从300降至250

战靴(战争号角现在是一种靴子)
新的靴子作为一种增加全队机动性的选项替换了战争号角。如果您需要让您的战队快速地加入或者离开一场战斗,那么战靴都是您的购物首选。
激活:周围的队友均可获得冲刺效果,持续2秒(冷却时间60秒)。
被动:+0.4移动速度
被动:旅行靴
+500最大生命值
风暴守卫战旗的被动被移除
旅行靴(1000)+巨龙之心(650)+合成方案(850)= 2500

海希安充能靴
这是一个强大的新选择,可用来追击您的目标或是助您从追击者的手中逃脱。海希安充能靴可以助您轻松地到达您想去的地方或是逃离危险。如果您更在意技能的冷却时间,请选择海希安充能靴而不是征途之靴。
激活:冲刺3秒(冷却时间50秒)。
被动:+0.5 移动速度
被动:旅行靴
+200最大生命值
+15%冷却时间速度
+4法力值恢复
+250最大法力值
旅行靴 (1000))+ 虚空电池 (700) + 合成方案 (600))= 2300

信号枪
在游戏初期提供视野,如果您决定不断追踪敌军的话,请使用信号枪。
激活:向目标地区发射信号。(冷却时间18秒 )
+250 最大生命值
橡树之心(300)+ 合成方案(300) = 600

奇异装置
不再包含风暴守卫战旗,因此奇异装置的储能将更快一点,并且能提供更多的防御力量。
冷却时间从3秒升至5秒(每次充能时间18秒 )
+350最大生命值
+35%冷却时间速度
+3法力值恢复
生命值恢复被移除
风暴守卫战旗的被动被移除
新合成方案:信号枪(600)+计时器(800) + 合成方案 (700) = 2100
【其他】
海怪克拉肯将不再会被任何的增益效果影响(例如 战争号角的加速以及天使奥达基的圣火洗礼)。
玩家将不能再踏入野区商店所在的区域。
野区商店的操作区面积被减少了,以避免在战斗时因误触而点开商店。
现在信号弹的视野将不再针对全场,但如果灌木丛在你的视野中,则仍旧可以暴露隐藏。
以上只是《虚荣》1.19版本中的一部分,更多新鲜内容,请大家继续关注切游网。