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从星际争霸到炉石传说 运营微操始终存在着

发布时间:2016-06-20 18:04:45 作者:夏洛白 来源:切游
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星际争霸中的运营和微操居然能在炉石传说中找到对等的概念,manacrystals的LordBane写了一篇文章对比了星际和炉石比赛中的相似之处,让我们一起来看看炉石里的运营和微操是怎样的。

运营 vs 战略节奏

在星际争霸中,运营涉及到生产单位的能力,以及保持所有你的生产建筑都在工作。总体来说,运营好的选手会有更多的兵力。运营的另一个要素是你在适当时机扩展、以保持单位生产不间断的能力。一个好的运营选手要能够保持增加生产能力,并有足够的资源来支撑生产。

在炉石传说中,对等的概念是战略节奏。战略节奏意味着打出比对手更多的资源,用光每回合的法力水晶并且有足够的手牌来支持这种做法。最好的例子就是动物园卡组,拥有相对较低的曲线和术士的英雄技能,生命分流。动物园选手在赢得比赛之前一直保持100%法力水晶利用率的情形并不少见。

总的来说,在一局中的任意时间点,如果你把选手已经打出的卡牌数量和消耗的法力水晶加起来,总和更高的选手在战略节奏上是领先的。当战略节奏的差距显著时,有优势的选手更可能获胜,尤其是在竞技场中。

微操 vs 战术节奏

在星际争霸中,微操涉及到控制单个单位的能力,以弥补AI的不完美。举个栗子,控制两个机枪兵(Marine)去杀一个地刺(Lurker),用飞龙(Mutalisk)杀死多只自爆蚊(Scourge),这些都被认为是微操。微操的原理就是尽可能让尽可能多的单位的存活。举个栗子,在一场战斗后,拥有四只半血的龙骑士(Dragoon),是优于两只龙骑满血,但是另外两只死亡的。

在炉石传说中,对等的概念是战术策略。战术策略意味着怎样在一回合所有的可用选择中打出最优选择。可能是卖血来保留一个随从,也可能是叫嚣一个2/1来换掉一个3/4,还可能是让奴隶主生出更多的儿子。这里的目标是杀光所有对手的随从,同时保留尽可能多的随从存活,由此来获得场面控制。

总的来说,在一局中的任意时间点,如果你把一个选手场上的所有东西加起来,你能计算出这个选手的战术节奏。

英雄的价值 = 英雄生命值 + 英雄护甲值

武器的价值 = 武器的攻击力 * 武器的耐久

奥秘的价值 = 2 * 奥秘的费用

随从的价值 = 1 + 随从攻击力 + 随从生命值

举个栗子,猎人对战士(猎人节奏为正,战士节奏为负)。

一费回合:

猎人打出结网蛛。节奏等式:1+1+1=+3

战士打出硬币 + 炽炎战斧,砍掉了结网蛛。节奏等式:1(脸受到的伤害)-3*1(一耐久的斧子)=-2

二费回合:

猎人打出疯狂科学家。节奏等式:1+2+2+1-3*1=+3

战士叠甲,砍掉科学家,科学家亡语拉出了冰冻陷阱。节奏等式:1(脸受到的伤害)+2*2(陷阱)=+5。看,虽然战士起手有小斧子,但是节奏在猎人这边。这就是为什么说科学家OP。

一枚硬币的两面

在星际争霸中,运营常常被认为是比微操更有价值的。运营选手会有更好的经济和更多的单位,常常能够压垮微操选手,无论微操选手的操作有多好。

很有趣的是,炉石中也有类似的情况。战略节奏和好的曲线能在开局的3到4个回合决定比赛的走势,哪怕战略节奏落后的选手每回合都打出最优选择也无济于事。

另一方面,让我们来思考星际中两位实力相当的运营选手对战的情况。他们两能积累起同样规模的兵力,并且有着类似的经济实力,谁会赢?这取决于每个单位的安置和每次交火的结果,也就是微操。

在炉石中也是一样,哪怕是在实力相当的对局,两边选手前期都不卡手的情况下,关键回合的任何失误都会导致战术节奏的落后,并且最终输掉比赛。

所以你看到了吗,暴雪制作的这两款游戏,是有如此多的共通性,比你一开始所想到的多得多,不是吗?

以上就是切游小编给大家带来的星际争霸到炉石传说运营微操始终存在着的相关文章,掌握最新鲜有趣的炉石资讯,了解更多实用的卡组攻略,敬请关注切游网炉石传说专区。

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