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二重螺旋 : 二游玩起割草来也是爽感十足

二重螺旋

二重螺旋

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在如此二次元游戏市场竞争激烈的今天,有这么一款号称将改变二次元氪金付费模式的游戏横空出世,它就是以爽快割草和多视角叙事引得不少二游玩家关注的英雄游戏旗下新作——二重螺旋。

从公测至今,相信已经有不少小伙伴体验过了,网上的口碑也是褒贬不一,那么这款游戏到底怎么样呢?

在剧情上,采用多视角架空剧情角度,搭建一个全新异世界。

二重螺旋游戏以“多维武器组合×立体战斗”为核心玩法,采用“双视角”叙事,讲述了一个充满魔法与机械元素的幻想世界中“恶魔”的故事。

游戏设定在一个名为阿特拉西亚的大陆,这里魔法与机械共存,生活着索拉之民、皎皎之民与卡戎之民三大族群。卡戎之民因具备“秽蚀”觉醒潜能而长期遭受压迫,最终发起反抗,组建了“神弃者同盟”,与海伯利亚帝国展开激烈对抗。玩家将扮演两位身份地位截然不同的主角,分别引领“夜航篇”与“泊暮篇”两个独立但相互关联的篇章,探索命运之螺旋的真相。

说完剧情,我们来看看这款游戏表现怎样。

割草游戏,各种屏幕爆闪配合多武器技能组合爽感十足

对于割草类游戏,市面上总有不少玩家是极度热爱,小编也体验了不少割草类游戏大作,如战锤系列,生化僵尸系列等,二重螺旋在割草感上总的来说还是爽感十足的,比如在战斗中海量怪物与“惨淡”的血条,你可以轻松割草大片怪物,打击与音效的感觉还是到位的。

值得一提的是二重螺旋的武器系统,各类角色搭配不同武器展示出不同的战斗爽感,你可以根据自己习惯与风格选择不同的组合,战斗时手感反馈不错,满足你对割草类游戏“多巴胺”的刺激。

不过小编主要是以手机体验为主,游戏虽然爽感十足,但画面总感觉不尽人意,且在操作中还有过类似卡帧的出现,不知道其他小伙伴有没有遇见。

养成系统简单,不需要太注重角色,前期培养轻松。

二重螺旋的养成系统相对还是比较简单的,技能与装备强化很无脑,魔之楔系统也有养成优化,特别是作为剧情向游戏,角色养成好坏不太影响剧情的推近,这点做的还是相对不错的。

对于懒人玩家来说,游戏还是一个比较舒服的地方,那就是不用太担心后面角色会代替前面角色,前面养成角色难度不高,也没有太大差距,因为当前二重螺旋的养成思路还是相对简单,角色没有星级的区分,所以懒人玩家只需要养成一个角色也能体验下。这点还是值得表扬的。

氪金系统不绑架剧情与养成提升

接下来我们来说说不少玩家们争议很大的氪金系统,首先作为不氪党来说,二重螺旋也是可以玩下的,因为它主要是以外观氪金。但对氪佬来说吐槽点太多,这点小编作为零氪玩家都有感受。

首先就是这些外观雷同太多,不同颜色也能是不同的氪金点,比如相同的视频换个颜色都是不同装饰,且一些道具价格太高,物品相对敷衍,给人一种“我花钱你就给我这”的冲动。特别是外观染色,收费点也繁多,当然,这点仁者见仁智者见智。

最后再来简单说说剧情,剧情整体来说呈现效果还是不错的,部分剧情热血满满,我们也将面临各种剧情选择,当然也有不是剧情党的玩家关心跳过剧情是否影响游戏体验,其实不用担心,小编亲测后面剧情跳过也能过关,对一些非剧情党玩家还是很友好的。

总的来说二重螺旋作为一款二次元风格割草游戏,在剧情,战斗养成上相当还是很有好的,特别是战斗灵魂组合搭配这点上十分不错,画质与体验上相信官方也会持续优化,对微氪或零氪玩家,也是可以体验入手。游戏已经公测一段时间,口碑也渐渐回暖,让我们期待它后续表现吧~

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